ES6之前我们要把一个数组赋值给某一个变量时是这样做的
<script>
let arr = [1, 2, 3];
a = arr[0];
b = arr[1];
c = arr[2];
console.log("a的值为:" + a);
console.log("b的值为:" + b);
console.log("c的值为:" + c);
</script>
控制台输出:
而ES6中,出现了结构赋值的做法
<script>
let arr = [1, 2, 3];
let [a, b, c] = arr;
console.log("a的值为:" + a);
console.log("b的值为:" + b);
console.log("c的值为:" + c);
</script>
控制台输出:
1.在数组的解构赋值中,等号左边的格式必须和等号右边的格式一模一样才能完全结构。
<script>
let [a, b, c] = [1, 2, [3, 4]];
console.log("a的值为:" + a);
console.log("b的值为:" + b);
console.log("c的值为:" + c);
</script>
控制台输出:
正确做法是:
<script>
let [a, b, [c, d]] = [1, 2, [3, 4]];
console.log("a的值为:" + a);
console.log("b的值为:" + b);
console.log("c的值为:" + c);
console.log("d的值为:" + d);
</script>
控制台输出:
2.在数组的解构赋值中,左边的个数可以和右边的个数不一样。
<script>
let [a, b, c] = [1, 2];
console.log("a的值为:" + a);
console.log("b的值为:" + b);
console.log("c的值为:" + c);
</script>
控制台输出:
<script>
let [a, b, c] = [1, 2, 3, 4];
console.log("a的值为:" + a);
console.log("b的值为:" + b);
console.log("c的值为:" + c);
</script>
控制台输出:
3. 在数组的解构赋值中,如果右边的个数和左边的个数不一样,我们可以给左边指定默认值。
<script>
let [a, b = 666, c = 888] = [1];
console.log("a的值为:" + a);
console.log("b的值为:" + b);
console.log("c的值为:" + c);
</script>
控制台输出:
4.在数组的解构赋值中,如果左右两边数目不一样,那么设置的默认值会被覆盖
<script>
let [a, b = 666, c = 888] = [1, 2, 3];
console.log("a的值为:" + a);
console.log("b的值为:" + b);
console.log("c的值为:" + c);
</script>
控制台输出:
5.在数组的解构赋值中,,还可以使用ES6中新增的扩展运算符来打包剩余数据,如果使用了扩展符,那么扩展运算符只能写在最后
ES6新增的扩展运算符号: …
<script>
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
console.log("a的值为:" + a);
console.log("b的值为:" + b);
</script>
控制台输出: