自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Blender 学习中的经验笔记

Blender 学习 笔记

2022-12-29 17:43:47 528

原创 Visual Studio 项目中经验笔记

Visual Studio 项目 经验笔记

2022-10-27 16:38:48 431

原创 Unity Quaternion

Quaternion 类的属性eulerAngles 欧拉角Quaternion 类的实例方法1、SetFromToRotion 函数2、SetLookRotation 函数3、ToAngleAxis 函数Quaternion 类的静态方法1、Angle方法2、Dot方法3、Euler方法4、FromToRotation方法5、Inverse方法6、Lerp方法7、LookRotation方法8、RotateToWards方法9、Slerp方法.

2021-09-29 17:08:20 1623

原创 Unity Transform 学习

一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。)up:世界坐标系中的上方向。(在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。)forward:世界坐标系中的前方向。(在世界

2021-09-15 12:09:11 249

原创 Unity Editor

CustomEditor命令当我们需要为一个组件添加自己自定义的编辑器内容时,需要用到这个特性:CustomEditor,语法如下:1、publicCustomEditor(TypeinspectedType);2、publicCustomEditor(TypeinspectedType, booleditorForChildClasses); bool editorForChildClasses可以让我们定义此编辑器内容在子类中是否有效,默认为false;代码示例:...

2021-09-10 15:18:43 113

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除