Unity Editor

CustomEditor命令

当我们需要为一个组件添加自己自定义的编辑器内容时,需要用到这个特性:CustomEditor,语法如下:

1、public CustomEditor(Type inspectedType);

2、public CustomEditor(Type inspectedType, bool editorForChildClasses);   bool editorForChildClasses可以让我们定义此编辑器内容在子类中是否有效,默认为false;

代码示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(TileObject))]

public class TileEditor : Editor
{
    protected bool m_editMode = false;
    protected TileObject m_tileObject;

    void OnEnable()
    {
        m_tileObject = (TileObject)target;
    }

    public void OnSceneGUI()
    {
        if (m_editMode)
        {
            HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive));
            m_tileObject.m_debug = true;

            if (m_tileObject.m_dataID != 3)
            {
                Event e = Event.current;
                if (e.button == 0 && (e.type == EventType.MouseDown || e.type == EventType.MouseDrag) && !e.alt)
                {
                    Ray ray = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition);
                    RaycastHit info;
                    if (Physics.Raycast(ray, out info, 2000, m_tileObject.m_tileLayer))
                    {
                        m_tileObject.setDataFromPosition(info.point.x, info.point.z, m_tileObject.m_dataID);
                    }
                }
            }
        }
        HandleUtility.Repaint();
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();

        GUILayout.Label("Tile Editor");

        m_editMode = EditorGUILayout.Toggle("Edit", m_editMode);

        m_tileObject.m_debug = EditorGUILayout.Toggle("Debug", m_tileObject.m_debug);

        string[] editDataStr = { "Dead", "Road", "Guard" };

        m_tileObject.m_dataID = GUILayout.Toolbar(m_tileObject.m_dataID, editDataStr);

        EditorGUILayout.Separator();

        if(GUILayout.Button("Reset"))
        {
            m_tileObject.Reset();
        }

        DrawDefaultInspector();
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值