在一个项目中往往会有许多的新增和修改,因为如果把新增和修改一直分开来写的话,那么它的代码量将会很多,所以有时候我们可以把新增和修改的代码放在一起,使代码实现优化。新增跟修改之所以能写在一块是因为新增比修改多了一个主键ID。当新增和修改出现了这个条件,那么代码就可以减少一点了。
新增:Model实体.表.Add(新增表数据)
修改:Model实体.Entry(具体的数据).state = Entitystate.Modified
下面是控制器的源代码,写新增和修改的判条件一定要严谨,使它们的代码实现完整化,所以新增和修改第一步首先要判断它的值是否为空,然后在查询,然后执行新增和修改。