在 C# 语言中文件读写流使用 FileStream 类来表示,FileStream 类主要用于文件的读写,不仅能读写普通的文本文件,还可以读取图像文件、声音文件等不同格式的文件。区别于File类的是它对文件可进行分步读写,减小内存压力,缺点是我们需要手动的关闭和释放资源,
FileAccess:
FileAccess 枚举类型主要用于设置文件的访问方式,具体的枚举值如下。
Read:以只读方式打开文件。
Write:以写方式打开文件。
ReadWrite:以读写方式打开文件。
FileMode:
FileMode 枚举类型主要用于设置文件打开或创建的方式,具体的枚举值如下。
CreateNew:创建新文件,如果文件已经存在,则会抛出异常。
Create:创建文件,如果文件不存在,则删除原来的文件,重新创建文件。
Open:打开已经存在的文件,如果文件不存在,则会抛出异常。
OpenOrCreate:打开已经存在的文件,如果文件不存在,则创建文件。
Truncate:打开已经存在的文件,并清除文件中的内容,保留文件的创建日期。如果文件不存在,则会抛出异常。
Append:打开文件,用于向文件中追加内容,如果文件不存在,则创建一个新文件。
FileShare:
FileShare 枚举类型主要用于设置多个对象同时访问同一个文件时的访问控制,具体的枚举值如下。
None:谢绝共享当前的文件。
Read:允许随后打开文件读取信息。
ReadWrite:允许随后打开文件读写信息。
Write:允许随后打开文件写入信息。
Delete:允许随后删除文件。
Inheritable:使文件句柄可由子进程继承。
FileOptions:
FileOptions 枚举类型用于设置文件的高级选项,包括文件是否加密、访问后是否删除等,具体的枚举值如下。
WriteThrough:指示系统应通过任何中间缓存、直接写入磁盘。
None:指示在生成 System.IO.FileStream 对象时不应使用其他选项。
Encrypted:指示文件是加密的,只能通过用于加密的同一用户账户来解密。
DeleteOnClose:指示当不再使用某个文件时自动删除该文件。
SequentialScan:指示按从头到尾的顺序访问文件。
RandomAccess:指示随机访问文件。
Asynchronous:指示文件可用于异步读取和写入。
File和FileStream的区别
File是一个静态类;FileStream是一个非静态类。
File:是一个文件的类,对文件进行操作。其内部封装了对文件的各种操作(MSDN:提供用于创建、复制、删除、移动和打开单一文件的静态方法,并协助创建FileStream对象)。
FileStream:文件流的类。对txt,xml,avi等文件进行内容写入、读取、复制...时候需要使用的一个工具。
代码:
string path =
"D:\\test.txt";
FileStream fileStream1 = **
new** FileStream(path, FileMode.Open);
FileStream fileStream2 = **
new** FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read)
FileStream fileStream3 = **
new** FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Read);
FileStream fileStream4 = **
new** FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read,
10, FileOptions.None)
//定义文件路径string path = @
"D:\\code\\test.txt";
//创建 FileStream 类的实例
FileStream fileStream =
new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
//定义属性
string msg =
"11111";
//将字符串转换为字节数组
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
//向文件中写入字节数组
fileStream.Write(bytes,
0, bytes.Length);
//刷新缓冲区
fileStream.Flush();
//关闭流
fileStream.Close();
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//定义文件路径
string path = @
"D:\\code\\test.txt";
//判断是否含有指定文件
if (File.Exists(path))
{
FileStream fileStream =
new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//定义存放文件信息的字节数组
byte[] bytes =
new byte[fileStream.Length];
//读取文件信息
fileStream.Read(bytes,
0, bytes.Length);
//将得到的字节型数组重写编码为字符型数组
char[] c = Encoding.UTF8.GetChars(bytes);
//输出
Console.WriteLine(c);
//关闭流
fileStream.Close();
}
else
{
Console.WriteLine(
"不存在!");
}
}
}
public
class FileSreamTest
{
public static void CopyFile(string source,string target)
{
//读取文件流
using (FileStream fsRead =
new FileStream(source,FileMode.Open,FileAccess.Read))
{
//写入流
using (FileStream fsWrite =
new FileStream(target,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
{
byte[] buffer =
new byte[
1024*
1024*
5];
while (
true)
{
//返回读取字节数
int r= fsRead.Read(buffer,
0,buffer.Length);
if (r==
0)
{
break;
}
//写入
fsWrite.Write(buffer,
0,r);
}} }}
static void Main(string[] args)
{
string source =@
"E:\功能流程.7z";
string target=@
"C:\Users\CH190006\Desktop\Test\功能流程.7z";
FileSreamTest.CopyFile(source,target);
Console.ReadKey();
}