单例模式

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。就好比如电脑的任务管理器就单例模式。
单例模式的步骤:
1、构造函数私有化
2、增加静态私有的单前类的指针变量
3、提供静态对外接口,可以让用户获得单例对象

因为构造函数私有化,就意味着,只能在Lazy/Hungry的成员函数中,才能调用Lazy/Hungry的构造函数来创建实例。在Lazy/Hungry之外,不能创建Lazy/Hungry对象的实例。

#include<iostream>
using namespace std;
//懒汉式
class Lazy
{
public:
	static Lazy* getInstance()
	{
		if (lazy==NULL)
		{
			lazy = new Lazy;
		}
		return lazy;
	}
private:
	Lazy() 
	{
		cout << "我是饿汉模式!┗|`O′|┛ 嗷~~" << endl;
	}
	static Lazy* lazy;
};

//类外初始化
Lazy* Lazy::lazy = NULL;

//饿汉式
class Hungry
{
public:
	static Hungry* getInstance()
	{	
		return hungry;
	}
private:
	Hungry() 
	{
		cout << "我是懒汉模式!┗|`O′|┛ 嗷~~" << endl;
	}
	static Hungry* hungry;
};
//类外初始化
Hungry* Hungry::hungry = new Hungry;

void main()
{	
	cout << "main函数begin!" << endl;
	Lazy* lazy = Lazy::getInstance();
}

在这里插入图片描述

饿汉式和懒汉式怎么去区分呢?

懒汉:在第一次用到类实例的时候才会去实例化,所以上边的经典方法被归为懒汉实现;

饿汉:在单例类定义的时候就进行实例化。

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