策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,并且是它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象武器 武器策略
class Weapon
{
public:
virtual void UserWeapon() = 0;
};
class Knife :public Weapon//实现武器的用法的类
{
public:
virtual void UserWeapon()
{
cout << "使用了匕首->重击!" << endl;
}
};
class Gun :public Weapon//实现武器的用法的类
{
public:
virtual void UserWeapon()
{
cout << "使用了加特林扫射..." << endl;
}
};
class Person
{
public:
void set_weapon(Weapon* weapon)
{
this->weapon = weapon;
}
void ThrowWeapon()
{
this->weapon->UserWeapon();
}
private:
Weapon* weapon;
};
void test()
{
Person* person = new Person;
Weapon* knife = new Knife;
Weapon* gun = new Gun;
person->set_weapon(knife);
person->ThrowWeapon();
person->set_weapon(gun);
person->ThrowWeapon();
delete gun;
delete knife;
delete person;
}void main()
{
test();
}
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优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
使用场景:
1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。