设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

策略模式

一、基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客

  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

二、原理类图

在这里插入图片描述

说明:从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

三、应用实例

1、要求
  1. 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)

  2. 显示鸭子的信息

2、分析

在这里插入图片描述

3、代码实现
public interface FlyBehavior {
   
   void fly(); // 子类具体实现
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

   @Override
   public void fly() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
   }

}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{

   @Override
   public void fly() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 不会飞翔  ");
   }

}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

   @Override
   public void fly() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
   }

}
public abstract class Duck {

   //属性, 策略接口
   FlyBehavior flyBehavior;
   
   
   public Duck() {
   
   }

   public abstract void display();//显示鸭子信息
   
   public void quack() {
      System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
   }
   
   public void swim() {
      System.out.println("鸭子会游泳~~");
   }
   
   public void fly() {
      
      //改进
      if(flyBehavior != null) {
         flyBehavior.fly();
      }
   }

   public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
      this.flyBehavior = flyBehavior;
   }   
   
}
public class WildDuck extends Duck {

   
   //构造器,传入FlyBehavor 的对象
   public  WildDuck() {
      // TODO Auto-generated constructor stub
      flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
   }
   
   
   @Override
   public void display() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 这是野鸭 ");
   }

}
public class PekingDuck extends Duck {

   
   //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
   public PekingDuck() {
      // TODO Auto-generated constructor stub
      flyBehavior = new BadFlyBehavior();
      
   }
   
   @Override
   public void display() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("~~北京鸭~~~");
   }
   
   

}
public class ToyDuck extends Duck{

   
   public ToyDuck() {
      // TODO Auto-generated constructor stub
      flyBehavior = new NoFlyBehavior();
   }
   
   @Override
   public void display() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("玩具鸭");
   }

   //需要重写父类的所有方法
   
   public void quack() {
      System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
   }
   
   public void swim() {
      System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
   }
   
   
}
public class Client {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      WildDuck wildDuck = new WildDuck();
      wildDuck.fly();//
      
      ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
      toyDuck.fly();
      
      PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
      pekingDuck.fly();
      
      //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
      pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
      System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
      pekingDuck.fly();
   }

}

在这里插入图片描述

四、注意事项

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分

  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)

  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy 类中使得你可以独立于其Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞

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