https://baike.baidu.com/item/sockets/3505925?fr=aladdin
https://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3230503#st
http://www.biye5u.com/article/Csharp/netprog/2011/4361.html
http://www.biye5u.com/article/Csharp/netprog/2010/2549.html
https://blog.csdn.net/u011966339/article/details/54860737
客户端
namespace _1
{
class Program
{
static void Main()
{
try
{
int port = 81;//定义端口号
string host = “127.0.0.1”;//主机 IP
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);// IPAddress 提供网际协议 (IP) 地址。
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); //把ip 和端口转化为IPEndPoint 实例
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//实例化(创建)一个套接字接口
// AddressFamily 寻址方案
// InterNetwork IP 版本 4 的地址。
// SocketType 制定套接字的类型
// Stream 支持可靠、双向、基于连接的字节流,而不重复数据,也不保留边界。此类型的 Socket 与单个对方主机通信,并且在通信开始之前需要建立远程主机连接。System.Net.Sockets.SocketType.Stream
// ProtocolType 指定套接用的协议
// Tcp 传输控制协议。
Console.WriteLine(“连接中…”);
c.Connect(ipe);//连接到服务器
string sendStr = “hey,boy”;
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//创建字节列表
// Encoding 表示字符编码的类
// ASCII 获取 ASCII(7 位)字符集的编码。
// GetBytes 对指定的字符集进行编码 (将指定字符串中的所有字符编码为一个字节序列。)
Console.WriteLine(“发送消息”);
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送测试消息
// Send 已发送到 System.Net.Sockets.Socket 的字节数。
// bs System.Byte 类型的数组,它包含要发送的数据。
// bs.Length 要发送的字节数。
// 0 = None 不对此调用使用标志。是枚举 SocketFlags 下的一个值
//
string recvStr = “”;
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
// recvBytes 储存数据的位置
// recvBytes.Length 接收到的字节数
// SocketFlags 指定套接字的发送和接收行为。
// 0 = None 不对此调用使用标志。是枚举 SocketFlags 下的一个值
// 从服务器 接受返货消息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
// Encoding 表示字符编码的类
// ASCII 获取 ASCII(7 位)字符集的编码。
// GetString 将指定字节数组中的一个字节序列解码为一个字符串。
// recvBytes 包含要解码的字节序列的字节数组。
// 0 第一个要解码的字节的索引。
// bytes 要解码的字节数。
Console.WriteLine(“ClientGetMessage:{0}”, recvStr);
//显示服务器返货信息
c.Close();
}
catch (ArgumentException e)//向方法提供的参数之一无效时引发的异常。
{
Console.WriteLine("ArgumentException : {0}", e);
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException : {0}", e);
}
Console.WriteLine("PressEntertoExit");
Console.ReadLine();
}
}
}
客户端:
namespace _2
{
class Program
{
static void Main()
{
try
{
int port = 81;
string host = “127.0.0.1”;
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
s.Bind(ipe);
// 绑定2000 端口
// Bind 与一个本地终结点相关联。
s.Listen(0);
//开始监听
// Listen 置于侦听状态。直到挂起连接队列的最大长度
Console.WriteLine(“等待连接”);
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket
Console.WriteLine("连接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("ServerGetMessage:{0}",recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "OK";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);
temp.Close();
s.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", e);
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException :{0}", e);
}
Console.WriteLine("PressEnteroExit");
Console.ReadLine();
}
}
}