#region timer 定时器
/// timer
/
/*
timer类的作用是设置一个定时器,定时用户指定的函数(当他启动后,他会创建一个新的线程,执行用户指定的方法,),他的传递靠的是 另一个代理对象 TimerCallback 并且要在创建timer对象是指定 并且不能更改,定时器启动后,系统将总建立一个新的线程,
Timer t = new Timer (timerDelegate,s 1000,2000)
//timerDelegate( 和WaitCallback 类似) 指定 timerDelegate 委托,要执行的方法
// s 一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 1000 延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
// 2000 定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止
timer.change() 修改定时器的设置,(这是一个参数类型重载的方法)
b 平常处于休眠状态,(思考:线程睡眠 和 线程挂起 有什么异同?线程挂起: 用到的时候就唤醒线程;线程睡眠:暂停线程,网上有很形象的解释。
https://blog.csdn.net/jihaitaowangyi/article/details/52823270
timer 是Threading 里面的一个计时器类 按照一定的时间间隔将线程拦截一段时间后放行
他和那个sleep 的区别在哪里?一个是暂停线程,一个是周期性唤醒
他的概念又是什么?让一个线程周期性被唤醒,周期(可能是一天,一分钟) 他是一个单线程,,每创建一个实例都会创建一个线程
可以解决哪方面的问题? 周期性唤醒
*/
class TimerExampleState
{
public int counter = 0;
public Timer tmr;
}
class App
{
public static void Main()
{
//实例化 TimerExampleState 实例化一个箱子
TimerExampleState s = new TimerExampleState();
//创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用, 委托
TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
//创建一个时间间隔为1s的定时器
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 2000);
//timerDelegate 指定了TimerCallback代理对象
//s 跟 WaitCallback 代理对象的一样,作为一个传递数据的对象传递给要调用的方法
//1000 延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒
//2000 时间间隔 ——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。这句话的意思就是将定时器的延迟时间和时间间隔都设为2秒钟。
s.tmr = timer;
//主线程停下来等待Timer对象的终止
while (s.tmr != null)
Thread.Sleep(10);//将主线程挂起
Console.WriteLine("Timer example done.");
Console.ReadLine();
}
static void CheckStatus(object state)
{
TimerExampleState s = (TimerExampleState)state; ///????
s.counter++;
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
if (s.counter == 10)
{
//使用Change方法改变了时间间隔
(s.tmr).Change(100, 100);
Console.WriteLine("changed");
}
if (s.counter == 10)
{
Console.WriteLine("disposing of timer");
s.tmr.Dispose();// 释放当前计时线程, 销毁计时器
s.tmr = null;
}
}
}
#endregion