timer

#region timer   定时器

/// timer
/
/*

timer类的作用是设置一个定时器,定时用户指定的函数(当他启动后,他会创建一个新的线程,执行用户指定的方法,),他的传递靠的是 另一个代理对象 TimerCallback 并且要在创建timer对象是指定 并且不能更改,定时器启动后,系统将总建立一个新的线程,
Timer t = new Timer (timerDelegate,s 1000,2000)
//timerDelegate( 和WaitCallback 类似) 指定 timerDelegate 委托,要执行的方法
// s 一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 1000 延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
// 2000 定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止
timer.change() 修改定时器的设置,(这是一个参数类型重载的方法)

b 平常处于休眠状态,(思考:线程睡眠 和 线程挂起 有什么异同?线程挂起: 用到的时候就唤醒线程;线程睡眠:暂停线程,网上有很形象的解释。

    https://blog.csdn.net/jihaitaowangyi/article/details/52823270



 timer 是Threading 里面的一个计时器类  按照一定的时间间隔将线程拦截一段时间后放行 
他和那个sleep 的区别在哪里?一个是暂停线程,一个是周期性唤醒
他的概念又是什么?让一个线程周期性被唤醒,周期(可能是一天,一分钟) 他是一个单线程,,每创建一个实例都会创建一个线程
可以解决哪方面的问题? 周期性唤醒
      */
class TimerExampleState
{
    public int counter = 0;
    public Timer tmr;
}
class App
{
    public static void Main()
    {
        //实例化 TimerExampleState 实例化一个箱子
        TimerExampleState s = new TimerExampleState();

        //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用, 委托 
        TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);

        //创建一个时间间隔为1s的定时器
        Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 2000);
        //timerDelegate  指定了TimerCallback代理对象
        //s 跟 WaitCallback 代理对象的一样,作为一个传递数据的对象传递给要调用的方法
        //1000 延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒
        //2000 时间间隔 ——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。这句话的意思就是将定时器的延迟时间和时间间隔都设为2秒钟。
        s.tmr = timer;
        //主线程停下来等待Timer对象的终止
        while (s.tmr != null)
            Thread.Sleep(10);//将主线程挂起
        Console.WriteLine("Timer example done.");
        Console.ReadLine();
    }

    static void CheckStatus(object state)
    {
        TimerExampleState s = (TimerExampleState)state; ///????
        s.counter++;
        Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
        if (s.counter == 10)
        {
            //使用Change方法改变了时间间隔
            (s.tmr).Change(100, 100);
            Console.WriteLine("changed");
        }
        if (s.counter == 10)
        {
            Console.WriteLine("disposing of timer");
            s.tmr.Dispose();// 释放当前计时线程, 销毁计时器
            s.tmr = null;
        }
    }
}

#endregion
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