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python的发展历史
1. 1991年正式发布1.0
2. 主要用于运维
3. 发明人:龟叔
python的用途
- 运维:软件系统的运营维护
- 桌面软件
- web开发
- 爬虫:采集网络上的数据
- 数据分析
- 人工智能开发
一、配置python开发环境
一、配置python开发环境
- 从http://www.python.org 下载python的runtime=相当于java的jdk
- 安装,一路下一步就可以了
- 测试是否安装成功。
二、第一个python程序
在命令行下输入: print(‘hello world’)
-
创建一个名为: first.py的python源代码文件。内容如下:
print(“第一个python程序”)
-
在命令行下执行:
python first.py
对python语言的理解
- python是一门动态语言,特点就是不需要编译步骤,直接就可以运行
- 声明变量时不需要指定数据类型,给它赋哪种类型的值,该变量就是那种类型
三、使用开发工具pycharm
pycharm是用java语言开发的一个python程序开发工具
四、数据类型
‘’’
本文件讲解python的数据类型
虽然python声明变量时不需要指定数据类型
‘’’
声明变量x,并赋值为99
x=99
x=x+1
print(x)
获取x的数据类型
print(type(x))
声明小数
y=5.6
print(type(y))
字符串
z=“abc”
print(type(z))
布尔型
flag=True
print(type(flag))
字符串转整数
a=‘888’
类型为字符串
print(type(a))
转为整数
b=int(a)
print(type(b))
整数转字符串
c=str(b)
print(type©)
五、数组和列表的使用
‘’’
本文件讲解数组的使用
分为元组和列表两种
‘’’
#元组,就是长度固定的数组
x=(3,4,5)
print(type(x))
#获取第一个元素
print(x[0])
#不能修改元组中的数据
#[0]=9
#也不能增加或者删除元素
#x[3]=99
#-----------------列表,与java中的ArrayList相似--------
#定义列表
books=[“红楼梦”,99]
#输出
print(books)
#添加新元素
books.append(“水浒传”)
print(books)
#在指定位置-索引是1的位置-添加新元素
books.insert(1,“三国演义”)
print(books)
#删除一个元素
books.pop(1)
print(books)
#修改
books[0]=“红楼梦新版”
print(books)
#查询
print(books[0])
六 创建窗口
#导入模块pygame
import pygame
#初始化
pygame.init()
#声明窗口宽度和高度的元组
window=(300,400)
#指定窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(window)
#死循环,目的是不然程序结束而退出
while True:
1
七 在窗口上绘制矩形
导入模块pygame
import pygame
#初始化
pygame.init()
#声明窗口宽度和高度的元组
window=(300,400)
#指定窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(window)
#指定矩形的左上角坐标和宽、高
rect2=(100,100,150,100)
#颜色为绿色
color=(200,23,0)
#绘制矩形
pygame.draw.rect(screen,color,rect2)
#更新屏幕
pygame.display.update()
#死循环,目的是不然程序结束而退出
while True:
1
八 移动矩形
导入模块pygame
import pygame
import time
#矩形左上角的坐标
x=10
y=20
#初始化
pygame.init()
#声明窗口宽度和高度的元组
window=(300,400)
#指定窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(window)
#指定矩形的左上角坐标和宽、高
rect2=(x,y,150,100)
#颜色为绿色
color=(200,23,0)
#绘制矩形
pygame.draw.rect(screen,color,rect2)
#更新屏幕
pygame.display.update()
#死循环,目的是不然程序结束而退出
while True:
x=x+10
rect2 = (x, y, 150, 100)
# 颜色为绿色
color = (200, 23, 0)
# 重新绘制矩形
pygame.draw.rect(screen, color, rect2)
# 休眠一秒
time.sleep(1)
# 更新屏幕
pygame.display.update()