设计模式_原型模式(一)

需求:

有一只羊叫:sheep,姓名为:tom 年龄为:1,颜色为:white
请编写程序和tom属性完全相同的十只羊
public void main(String[] args)
{
	Sheep sheep=
		new Sheep("tom",1,"白色");
	
	Sheep sheep2=
	new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
	.......
}

优缺点

1)优点时比较好理解,简单那易操作
2)在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率低
3)总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时地状态,不够灵活
4)该进
Java中OBject时所有类地基类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个对象复制一份,但需要实现clone地Java类必须实现Coneable接口==>原型模式

概述

1)原型模式(Prototype):
用原型实例指定创建对象地种类并且通过拷贝这些原型,创建新对象,
2)原型模式属于创建型设计模式,允许一个对象在创建另外一个可指定的对象,无需知道如何创建细节
3)工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来实施创建,即对象.clone()

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