接 口:
接口是抽象类的延伸,可以将它看做是纯粹的抽象类,接口中的所有方法都没有办法。如下图描述了各个子类继承图形后使用接口的关系。
1:是用关键字 interface 定义的。
2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
注意:接口中的成员都有固定的修饰符。
成员变量: public static final
成员方法: public abstractinterface Inter
{
public static final int x = 3;
public abstract void show();
}
3:接口中有抽象方法, 说明接口不可以实例化 。接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后, 该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是 实现关系。 继承用 extends ;实现用 implements ;
5:接口和类不一样的地方,就是, 接口可以被多实现 ,这就是多继承改良后的结果。 java 将多继 承机制通过多现实来体现。
6:一个类在继承另一个类的同时, 还可以实现多个接口。 所以接口的出现避免了单继承的局限性 。 还可以将类进行功能的扩展。
7:其实 java 中是有多继承的。
接口与接口之间存在着继承关系, 接口可以多继承接口 。
接口都用于设计上,设计上的特点: (可以理解主板上提供的接口)
1:接口是对外提供的规则。
2:接口是功能的扩展。
3:接口的出现降低了耦合性。
抽象类与接口:
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,
特点:可以在类中定义抽象内容 让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的 基本内容 。
接口: 一般用于定义对象的 扩展功能 ,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
抽象类和接口的共性: 都是不断向上抽取的结果。
抽象类和接口的区别:
1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。 接口需要被实现,而且可以多实现。
2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。 接口中都是抽象方法,需要子类去实现。
3:抽象类使用的是 is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4:抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是 public 的。
在开发之前,先定义规则, A 和 B 分别开发, A负责实现这个规则, B 负责使用这个规则。至 于 A是如何对规则具体实现的, B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了 A和 B直接耦合 性。
接口使用interface关键字进行定义,其语法如下:
public interface drawTest
{
void draw();//接口内的方法,省略abstract
}
public:接口可以像类一样被权限修饰符修饰,但public关键字仅限用于接口在与其同名的文件中被定义。
interface: 定义接口关键字。
drawTest:接口名称。
一个类实现一个接口可以使用implements关键字, 代码如下:
public class Parallelogram extends Quadrangle implements drawTest
//里面输入内容
}