开发工具与关键技术:命令
作者:邓崇富
撰写时间:2019 年6 月3 日
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命令系统的基本元素:
WPF的命令系统由下面几个基本要素构成:
- 命令(Command):WPF的命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类。
- 命令源(Command Source):即命令的发送者,是实现了ICommandSource接口的类。很多界面元素都实现了这个接口,其中包括Button、MenuItem、ListBoxItem等。
- 命令目标(Command Target):即命令将发送给谁,或者是命令的将作用在谁的身上。命令目标必须是实现了IInputElement接口的类。
- 命令关联(Command Binding):负责把一些外围逻辑与命令关联起来,比如执行之前对命令是否可以执行进行判断、命令执行之后还有那些后续的工作等。
基本元素之间的关系:
这些元素的关系体现在使用命令的过程中,大概步骤如下几步:
- 创建命令类:即获得一个实现ICommand接口的类,如果命令与具体的业务逻辑无关系则使用WPF类库中的RoutedCommand类即可。如果想得到与业务逻辑相关的专有命令,则需要创建RoutedCommand(或者ICommand接口)的派生类。
- 声明命令实例:使用命令是需要创建命令类的实例。这里有个技巧,一般情况下程序中某种操作只需要一个命令实例与之对应即可。比如对应“保存”这个操作,你可以拿同一个实例去命令每个组件执行其保存功能,因此程序中的命令多使用单件模式(Singletone Pattern)以减少代码的复杂度。
- 指定命令的源:即指定由谁来发送这个命令。同一个命令可以有多个源。比如保存命令,即可以由菜单中的保存项来发送,也可以由工具栏中的保存图标来发送。。需要注意的是,一旦把命令指派给命令源,那么命令源就会受影响,当命令不能被执行的时候作为命令源的控件将处在不可用状态。还需要注意,各种控件发送命令的方法不尽相同,比如Button和MenuItem是单击时发送命令,而ListBoxItme单击时表示被选中所以双击时才发送命令。
- 指定命令目标:命令目标并不是命令的属性而是命令源的属性,指定命令目标是告诉命令源向哪个组件送命令,无论这个组是否拥有焦点它都会接收到这个命令。。如果没有为命令源指定命令目标,则WPF系统认为当前拥有焦点的对象就是命令目标。
- 设置命令关联:WPF命令需要CommandBinding在执行前来帮助判断是不是可执行。命令目标就会不停地发送出可路由的PreviewCanExecute和CanExecute附加事件,事件会沿着UI元素树向上传递并被命令关联所捕到,命令关联捕到这些事件后会把命令能不能发送实时报告给命令。类似的。如果命令被发送出来并到达命令目标,命令目标就会发送PreviewCanExecute和Execute两个附加事件,这两个附加事件也会沿着UI元素树向上传递并被命令关联所捕到,命令关联会完成一些后续的任务。
下面的例子是定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时TextBox会被清空(如果TextBox中没有文字则命令不可被发送)。
程序的XAML界面代码如下:
<Window x:Class="WPF课件练习.Window1"
<!--此处省略了引用的命名空间-->
xmlns:local="clr-namespace:WPF课件练习"
mc:Ignorable="d"
Title="Window1" Height="214.6" Width="260">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
<Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5,50,5,10"/>
<TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>
下面是XAML后台代码:
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
namespace WPF课件练习
{
/// <summary>
/// Window1.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
InitializeCommand();
}
//声明并定义命令
private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("Clear", typeof(Window));
private void InitializeCommand()
{
//把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
this.button1.Command = this.clearCmd;
this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));
//指定命令目标
this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;
//创建关联命令
CommandBinding cb = new CommandBinding();
//只关注与clearCmd相关的事件
cb.Command = this.clearCmd;
cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);
//把命令关联安置在外围控件上
this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
}
//当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
void cb_CanExecute(object sender,CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
if (string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
{
e.CanExecute = false;
}
else
{
e.CanExecute = true;
}
//避免继续向上传而降低程序性能
e.Handled = true;
}
//当命令送达目标后,此方法被调用
void cb_Executed(object sender,ExecutedRoutedEventArgs e)
{
this.textBoxA.Clear();
//避免继续向上传而降低程序性能
e.Handled = true;
}
}
}
运行程序后,在TextBox中输入文字之后Button在命令可执行状态的影响下改变为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TexBox都会被清空,效果图如下: