- 基本动画
Wpf提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑他们的渲染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,wpf动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式。不过还有另外一个限制,为了实现属性的动态化,需要有支持相应数据类型的动画类,例如button.Width属性使用双精度数据类型,为实现属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类,但Button.Padding属性使用的是Thickness结构,所以需要使用TicknessAnimation类。为了位属性应用动画,可以针对相应的数据类型创建自己的动画类,你将发现,System.Windows.Media.Animation名称空间已经为希望使用的大多数据类型提供了动画类。
2、Animation类
System.Windows.Mddia.Animation名称空间中将发现以下内容
1、7个“类型名+Animation类”这些类使用插值动画
2、22个“类型名+AnimationUsingKeyFrames”这些类使用关键帧动画
3、3个“类型名+AnimationUsingPath”类,这些类使用基于路径的动画
3、使用C#代码创建动画
Wpf中,最常用的动画技术是线性插值动画,标准的帧率是60秒/帧,使用动画的最简单方式是实例在前面列出的其中一个动画类,然后使用修改元素的BeginAnimation()方法,所有wpf元素,从UIElement基类开始,都继承了BeginAnimation()方法,该方法是IAnimation接口的一部分
(1)、xaml代码
(1)、后台类C#代码
Wpf动画
最新推荐文章于 2024-04-22 13:21:41 发布