StaticLinkList中数据元素删除时的效率问题
void destroy(Node* pn)
{
SNode* space = reinterpret_cast<SNode*>(m_space);
SNode* psn = dynamic_cast<SNode*>(pn);//从父类指针,转换为子类指针,直接调用dynameic_cast
for(int i=0; i<N; i++)
{
if(psn == (space + i))
{
m_used[i] = 0;
psn->~SNode();
}
}
}
在StaticLinkList中destroy函数的实现如上所示,那么这个for循环就像归还空间。
空间归还,对象析构,即可跳出循环。那为什么还要进行后面的循环,虽然从逻辑上它不会再进入if语句里面,但是效率上就慢了。既然我们已经归还空间,那么就应该立即跳出for循环。需要加上break语句。