抽象类是用来捕捉子类的通用特性的,描述的是一种事物,它不能被实例化,只能被用作子类的超类,被当成父类来被继承。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。
接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法
抽象类是对整个类进行抽象,包括属性,行为,而接口是对局部(行为)进行抽象
抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。
抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例
抽象类可以包含成员变量、方法(普通方法和抽象方法)、构造器、初始化块、内部类(接口、枚举)5种成分
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类
举个例子,鸟和老鹰是不同类的事物,但是它们都有一个共性,会飞。那么在设计的时候,可以将老鹰设计为Eagle,将鸟设计为Bird,但是不能将飞这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将飞设计为一个接口Fly,包括方法fly(),Eagle和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。不同种类的鸟可以继承自飞行动物这一类。
Fly接口:
public interface Fly{
public void FlyA();
}
Animal 的抽象类:
public abstract class Animal {
//定义一个普通方法 睡觉
Public abstract void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
老鹰的抽象类:
public abstract class Planes{
public void PlanesA(){
System.out.println("我是老鹰,我会飞");
}
public abstract class PlanesB();
}
继承自Animal类,实现Fly接口的Bird:
public class Bird extends Animal implements Fly{
@Override
public void FlyA() {
System.out.println(“小鸟会飞”);
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println(“小鸟会睡觉”);
}
}
继承自Eagle类,实现Fly接口的Eagle类:
public class Eagle extends Planes implements Fly{
@Override
public void FlyA() {
System.out.println("老鹰会飞");
}
@Override
public void PlanesB() {
System.out.println("老鹰属于鸟类");
}
}