设计模式 -- 里氏替换原则

设计模式 – 里氏替换原则
OO 中的继承性的思考和说明
  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

1、基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

2、应用实例

public class Liskov {

public static void main(String[] args) {
	// TODO Auto-generated method stub 
	A a = new A();
	System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); 
	System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

	System.out.println("-----------------------"); 
	B b = new B();
	System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
	System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8 
	System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
	}
}

// A 类
class A {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) { 
		return num1 - num2;
	}
}

// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
class B extends A {
	//这里,重写了 A 类的方法,  可能是无意识
	public int func1(int a, int b) { 
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) { 
		return func1(a, b) + 9;
	}
}
解决问题
  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替
改进方法

在这里插入图片描述

public class Liskov {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub 
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); 
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
	
		System.out.println("-----------------------"); 
		B b = new B();
		//因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func1 是求减法
		//调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11+3
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8 
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
	
	
		//使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
	}
}

//创建一个更加基础的基类 
class Base {
	//把更加基础的方法和成员写到 Base 类
}

// A 类
class A extends Base {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) { 
		return num1 - num2;
	}
}

// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
class B extends Base {
	//如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();

	//这里,重写了 A 类的方法,  可能是无意识
	public int func1(int a, int b) { 
		return a + b;
	}


	public int func2(int a, int b) { 
		return func1(a, b) + 9;
	}

	//我们仍然想使用 A 的方法
	public int func3(int a, int b) { 
		return this.a.func1(a, b);
	}
}
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