下面说一下抽象类和接口的主要区别。
- 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。
public abstract class A{
public abstract void method1();
public void method2(){
}
}
public class B extends A{
public void method1(){
}
}
public class C extends A{
public void method1(){
}
}
抽象类A有两个子类B、C,由于A中有方法method2的实现,子类B、C中不需要重写method2方法,我们就说A为子类提供了公共的功能。method2就是代码可重用的例子。A 并没有定义 method1的实现,也就是说B、C 可以根据自己的特点实现method1方法。
再换成接口看看:
public interface A{
public void method1();
public void method2();
}
public class B implements A{
public void method1(){
}
public void method2(){
}
}
public class C implements A{
public void method1(){
}
public void method2(){
}
}
接口A无法为实现类B、C提供公共的功能,也就是说A无法约束B、C的行为。B、C可以自由地发挥自己的特点现实 method1和 method2方法,接口A毫无掌控能力。
- 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。
interface A{
public void method2();
}
interface B{
public void method1();
}
class C implements A,B{
public void method1(){
}
public void method2(){
}
}
A a=new C();
B b=new C();
abstract class A{
public abstract void method1();
}
abstract class B extends A{
public abstract void method2();
}
class C extends B{
public void method1(){
}
public void method2() {
}
}
对于C类,将没有机会继承其他父类了。
个人总结:接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:
1.行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
2.选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。