工厂方法模式

工厂方法模式是一种创建型模式,是23种GOF设计模式之一。工厂方法模式,是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。

工厂方法模式中的各种角色:

抽象工厂角色:工厂方法模式的核心,任何在该模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂角色:实现抽象工厂接口的具体工厂类,负责实例化产品对象。
抽象产品角色:工厂方法模式中所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品角色:工厂方法模式中所创建的具体实例对象
下面是一个例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 具体工厂角色 水果工厂
class AbstractFruit
{
public:virtual void ShowName() = 0;
};

// 具体产品角色 苹果
class Apple :public AbstractFruit
{
public:virtual void ShowName() { cout << "苹果" << endl; };
};

// 具体产品角色 橙子
class Orange :public AbstractFruit
{
public:virtual void ShowName() { cout << "橙子" << endl; };
};

// 具体产品角色 桃子
class Peach :public AbstractFruit
{
public:virtual void ShowName() { cout << "桃子" << endl; };
};

// 抽象工厂角色
class AbstractFactory { public:	virtual AbstractFruit * CreateFruit() = 0; };

// 抽象产品角色 苹果工厂
class AppleFactory : public AbstractFactory
{
public:virtual AbstractFruit * CreateFruit() { return new Apple; };
};

// 抽象产品角色 橙子工厂
class OrangeFactory : public AbstractFactory
{
public:virtual AbstractFruit * CreateFruit() { return new Orange; };
};

// 抽象产品角色 桃子工厂
class PeachFactory : public AbstractFactory
{
public:virtual AbstractFruit * CreateFruit() { return new Peach; };
};

// 使用
void main()
{
	AbstractFactory * factory = NULL;
	AbstractFruit * fruit = NULL;

	// 创建苹果
	factory = new AppleFactory;
	fruit = factory->CreateFruit();
	fruit->ShowName();

	delete fruit;
	delete factory;

	// 创建橙子
	factory = new OrangeFactory;
	fruit = factory->CreateFruit();
	fruit->ShowName();

	delete fruit;
	delete factory;

	// 创建桃子
	factory = new PeachFactory;
	fruit = factory->CreateFruit();
	fruit->ShowName();

	delete fruit;
	delete factory;
}

运行结果:

在这里插入图片描述
****加粗样式工厂方法模式的适用场景:

1、 客户端不需要知道它所需要的对象的类。
2、 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪一个对象。

工厂方法模式的优缺点:
优点:

1、工厂方法模式不需要记住具体类名,也无需记忆具体参数。
2、工厂方法模式实现了对象创建和使用的分离。
3、工厂方法模式添加新的具体类时不需要修改源代码,符合开闭原则。

缺点:

1、工厂方法模式增加了类的数量,同时也增加了对代码的复杂度和理解的难度。
2、增加了系统的抽象性。

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