类的静态成员变量:
①、这样所有对象都可以直接访问这个静态成员变量,而且值是一样的;
②、静态成员变量在内存中只占用一份存储空间;
③、静态成员变量的值对于所有对象来说都是一样的。如果其中一个对象调用函数将其改变了,那么其他成员在访问这个静态成员变量的时候的值都是改变之后的;
④、只要在类中定义了类的静态成员变量,那么就占用存储空间了,不管有没有定义这个类的对象,因为静态成员变量不属于任何类对象,而是属于该类;
⑤、静态数据成员需要在类外进行声明或声明并初始化,否则在使用的时候会报链接的错误;
static int master;//在类里面
int CStudent::master = 0;//在类外面
⑥、类的静态成员在定义的时候需要加 static,在类外声明的时候不需要加 static 关键字;
⑦、不能用构造函数的参数初始化表的形式对静态成员进行初始化操作;
CStudent(char* pname, char t_sex, int t_num, int t_age) :sex(t_sex), num(t_num), age(t_age)
//构造函数初始化表
⑧、静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名来直接引用,具体代码见视频教程!
⑨、public 公有类型的静态数据成员,可以被类的对象引用,也可以直接用类名来引用。但如果静态数据成员被定义成private私有的,那么通过对象或者类名来引用都是不可以的,必须通过类的public类型的静态成员函数来引用了。
类的静态成员函数:
跟类的静态成员变量一样,类的静态成员函数也不属于该类的对象,而是属于这个类。
①、类的静态成员函数可以通过类对象调用,也可以通过类名调用;
②、之前跟大家说过类的普通成员函数中可以使用标识该类对象的this指针,但是类的静态成员函数是属于类,不属于任何对象,所以静态成员函数中没有this指针,也就无法访问本类的非静态成员变量,因为不知道是哪个对象的。
③、所以,类的静态成员函数可以直接引用类的静态成员变量,因为他们的作用域相同,都是属于该类的。