PS渐变羽化制作单车

羽化是ps及其其它版本中的处理图片的重要工具。羽化原理是令选区内外衔接部分虚化。起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果。(主要详讲羽化,渐变之前有些过。)
羽化值越大,虚化范围越宽,也就是说颜色递变的柔和。羽化值越小,虚化范围越窄。可根据实际情况进行调节。把羽化值设置小一点,反复羽化是羽化的一个技巧。
羽化的快捷键为:CTRL+ALT+D
PS CS3、CS5版本的羽化快捷键为:Shift+F6

  1. 选择方式下羽化:在选框工具的属性栏中我们就可以看到羽化了。
  2. 选择菜单下的羽化:执行菜单栏中的选择-修改-羽化,这个应该是大家比较常用的了。
  3. 羽化快捷键:羽化也是有自己独有的快捷键的,选择选区工具画出选区,shift+F6调出羽化选框。直接设置羽化像素。
    3.新建一个通道,选择渐变工具,径向渐变(从起点到终点以圆形图案逐渐改变),在通道上拉出一条黑白渐变,在通道面板中,点击将通道载入到选区,回到RGB图层,复制图层。新建一个图层,填充白色,放到复制图层的下面。
    4做一个选区,点图层面板中添加蒙版工具。然后双击图层蒙版,进入边缘调整状态,设置羽化参数。
    通过以上几点可知羽化的基本特征以及用途,下面我们来进行实操吧!
    进入ps之后新建一个图层,接着创建一个圆形并且栅格化,点击左侧工具栏的渐变工具再点击上方“渐变编辑器”进行需要的渐变色彩(这里推荐用黑色-灰白色)
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    模式调为反向、仿色、透明区域,调好之后点击圆形图层选出蚂蚁线,从椭圆中心位置向左上45度位置拉一下得出下面的左边的轮子,接着按Ctrl+d取消蚂蚁线
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

同理,当做右边的轮子时,渐变方向从元中心向左上45度拉一下就可以得出右边的轮子。
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
做好轮子之后从工具栏里面的选框工具调上羽化之后对轮子的左边部分进行羽化,
下一步新建一个矩形,把他拉成平行四边形的形式再进行羽化得出下面图形
(羽化值可以参照轮子的羽化值)
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描 在这里插入图片描述

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做好之后左右同时放倒相对位置当车轴,接着再用类似的方法将以下图形进行羽化得出下面的形式,然后加上轮子便得出
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
后面新建一个圆角矩形,按照下面的透明度调好之后将圆角矩形栅格化选出蚂蚁线进行渐变,(黑色-透明)得出右下图的效果,接着再复制一份,拖到刚才做好的位置上就可以得出炫酷自行车一辆啦 !
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

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