C-类的详解

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C++类的详解
2019-11-09 04:40:59 -0800
面向对象
C/C++
面向对象既是用类的思想封装属性,用对象的方式封装数据

转载自码农有道

封装文件类

//文件操作类
class CFile
{
    private:
        FILE *m_fp;  // 文件指针
        bool m_bEnBuffer;  // 是否启用缓冲区,true-启用,false-不启用
        char m_filename[301];  // 文件名

    public:
        //类的构造函数
        CFile();
        //启用,禁用缓冲区
        void EnBuffer(bool bEnBuffer=true);
        //打开文件,成功返回true,失败返回false
        bool Open(const char *filename, const char *openmode);
        //调用fprint向文件写入数据
        void Fprintf(const char *fmt, ...);
        //调用fgets从文件中读取一行
        bool Fgets(char *strBuffer, const int ReadSize);
        //关闭文件指针
        void Close();
        //类的析构函数
        ~CFile();
};

类的声明和成员函数的定义都是类定义的一部分,在实际开发中,我们通常将类的声明放在头文件中,而将成员函数的定义放在源文件中。

类成员的访问权限

C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。所谓访问权限,就是类外面的代码该类中成员权限。

在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。

在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问public的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。

本节重点介绍 public 和 private,protected 将在以后介绍。

private 后面的成员都是私有的,如m_fp和m_bEnBuffer,直到有 public 出现才会变成共有的;public 之后再无其他限定符,所以 public 后面的成员都是共有的。

private 关键字的作用在于更好地隐藏类的内部实现,该向外暴露的接口(能通过对象访问的成员)都声明为 public,不希望外部知道、或者只在类内部使用的、或者对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。

声明为 private 的成员和声明为 public 的成员的次序任意,既可以先出现 private 部分,也可以先出现 public 部分。如果既不写 private 也不写 public,就默认为 private。

在一个类体中,private 和 public 可以分别出现多次。每个部分的有效范围到出现另一个访问限定符或类体结束时(最后一个右花括号)为止。

你可能会说,将成员变量全部设置为 public 省事,确实,这样做 99.9% 的情况下都不是一种错误,我也不认为这样做有什么不妥;但是,将成员变量设置为 private 是一种软件设计规范,尤其是在大中型项目中,还是请大家尽量遵守这一原则。

成员变量的命名

成员变量大都以m_开头,这是约定成俗的写法,不是语法规定的内容。以m_开头既可以一眼看出这是成员变量,又可以和成员函数中的参数名字区分开。

例如成员函数EnBuffer的函数体如下:

void CFile::EnBuffer(bool bEnBuffer)
{
    m_bEnBuffer = bEnBuffer;
}

构造函数

在CFile类的声明中,有一个特殊的成员函数CFile(),它就是构造函数(constructor)。

//类的构造函数
CFile();

构造函数的名字和类名相同,没有返回值,不能被显式的调用,而是在创建对象时自动执行。

构造函数具备以下特点: 1)构造函数必须是 public 属性。 2)构造函数没有返回值,因为没有变量来接收返回值,即使有也毫无用处,不管是声明还是定义,函数名前面都不能出现返回值类型,即使是 void 也不允许。

构造函数可以有参数,允许重载。一个类可以有多个重载的构造函数,创建对象时根据传递的参数来判断调用哪一个构造函数。但是,在实际开发中,我很少重载构造函数,一是程序写出来不漂亮,二是构造函数不能有返回值,能做的事情很有限,让其它的成员函数去做就是了。

构造函数在实际开发中会大量使用,它往往用来做一些初始化工作,对成员变量进行初始化等,我基本上就是这么用的。

CFile::CFile()
{
    m_fp = 0;
    m_bEnBuffer = true;
    memset(m_filename, 0, sizeof(m_filename));
}

析构函数

在CFile类的声明中,还有一个特殊的成员函数~CFile(),它就是析构函数(destructor)。

//类的析构函数
~CFile();

析构函数的名字在类的名字前加~,没有返回值,但可以被显式的调用,在对象销毁时自动执行,用于进行清理工作,例如释放分配的内存、关闭打开的文件等,这个用途非常重要,可以防止程序员犯错。

析构函数具备以下特点: 1)构造函数必须是 public 属性的。 2)构造函数没有返回值,因为没有变量来接收返回值,即使有也毫无用处,不管是声明还是定义,函数名前面都不能出现返回值类型,即使是 void 也不允许。 析构函数不允许重载的。一个类只能有一个析构函数。

CFile::~CFile()
{
    if(m_fp!=0)
    {
        fclose(m_fp);  // 关闭文件指针
    }
    m_fp = 0;
}

可变参数

我们已经介绍过printf、fprintf、sprintf、snprintf函数,它们是一组功能相似的函数,并且有一个共同点,就是函数的参数列表是可变的。

函数的声明如下:

int printf(const char *format, ...);
int fprintf(FILE *stream, const char *format, ...);
int sprintf(char *str, const char *format, ...);
int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...);

在实际开发中,我们的自定义函数也需要可变参数,实现类似上述函数的功能,例如CFile类的Fprintf成员函数,函数的声明和定义如下:

void CFile::Fprintf(const char *fmt, ...)
{
    if(m_fp==0)
        return;

    va_list vlist;              //定义va_list指针
    va_start(vlist, fmt);       //根据fmt的格式,分析参数列表
    vfprintf(m_fp, fmt, vlist); //将分析结果输出到文件
    va_end(vlist);              //释放va_liat指针

    if(m_bEnBuffer==false)
    {
        fflush(m_fp);
    }
}

va_list指针、va_start宏、va_end宏难以理解,大家会抄就行,我不详细介绍,vfprintf函数把宏分析的结果输出到文件,还有一系列功能相似的函数,声明如下:

// 输出的屏幕
int vprintf(const char *format, va_list ap);
// 输出到文件
int vfprintf(FILE *stream, const char *format, va_list ap);
// 输出到字符串
int vsprintf(char *str, const char *format, va_list ap);
// 输出到字符串,第二个参数指定了输出结果的长度,类似snprintf函数。
int vsnprintf(char *str, size_t size, const char *format, va_list ap);

可变参数的知识不只这些,但是,在实际开发中,我只见过用于格式化输出,其它的应用场景我没有见过。

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