C++语言类的详解和示例

 

       超女选秀的例子我们玩了很久,为了教学的需要,暂时离开美眉们,我将采用实际项目开发的例子。

       在C语言基础知识中已学习过文件操作,在实际开发中,我会把文件操作封装成一个类,类的声明如下:

       

 

       类的声明和成员函数的定义都是类定义的一部分,在实际开发中,我们通常将类的声明放在头文件中,而将成员函数的定义放在源文件中。

类成员的访问权限

       C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。所谓访问权限,就是类外面的代码该类中成员权限。

       在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。

       在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问public的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。

       本节重点介绍 public 和 private,protected 将在以后介绍。

       private 后面的成员都是私有的,如m_fp和m_bEnBuffer,直到有 public 出现才会变成共有的;public 之后再无其他限定符,所以 public 后面的成员都是共有的。

       private 关键字的作用在于更好地隐藏类的内部实现,该向外暴露的接口(能通过对象访问的成员)都声明为 public,不希望外部知道、或者只在类内部使用的、或者对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。

       声明为 private 的成员和声明为 public 的成员的次序任意,既可以先出现 private 部分,也可以先出现 public 部分。如果既不写 private 也不写 public,就默认为 private。

       在一个类体中,private 和 public 可以分别出现多次。每个部分的有效范围到出现另一个访问限定符或类体结束时(最后一个右花括号)为止。

       你可能会说,将成员变量全部设置为 public 省事,确实,这样做 99.9% 的情况下都不是一种错误,我也不认为这样做有什么不妥;但是,将成员变量设置为 private 是一种软件设计规范,尤其是在大中型项目中,还是请大家尽量遵守这一原则。

成员变量的命名

       成员变量大都以m_开头,这是约定成俗的写法,不是语法规定的内容。以m_开头既可以一眼看出这是成员变量,又可以和成员函数中的参数名字区分开。

      例如成员函数EnBuffer的函数体如下:

       

 

构造函数

      在CFile类的声明中,有一个特殊的成员函数CFile(),它就是构造函数(constructor)。

     

       构造函数的名字和类名相同,没有返回值,不能被显式的调用,而是在创建对象时自动执行。

       构造函数具备以下特点:

       1)构造函数必须是 public 属性。

       2)构造函数没有返回值,因为没有变量来接收返回值,即使有也毫无用处,不管是声明还是定义,函数名前面都不能出现返回值类型,即使是 void 也不允许。

       构造函数可以有参数,允许重载。一个类可以有多个重载的构造函数,创建对象时根据传递的参数来判断调用哪一个构造函数。但是,在实际开发中,我很少重载构造函数,一是程序写出来不漂亮,二是构造函数不能有返回值,能做的事情很有限,让其它的成员函数去做就是了。

       构造函数在实际开发中会大量使用,它往往用来做一些初始化工作,对成员变量进行初始化等,我基本上就是这么用的。

       

 

析构函数

      在CFile类的声明中,还有一个特殊的成员函数~CFile(),它就是析构函数(destructor)。

     

       析构函数的名字在类的名字前加~,没有返回值,但可以被显式的调用,在对象销毁时自动执行,用于进行清理工作,例如释放分配的内存、关闭打开的文件等,这个用途非常重要,可以防止程序员犯错。

       析构函数具备以下特点:

       1)构造函数必须是 public 属性的。

       2)构造函数没有返回值,因为没有变量来接收返回值,即使有也毫无用处,不管是声明还是定义,函数名前面都不能出现返回值类型,即使是 void 也不允许。

       析构函数不允许重载的。一个类只能有一个析构函数。

       

 

C++程序也很优雅

       很多人说C++程序很烦锁,python程序很优雅,说这话人的很荒谬,那是因为他C++的功力不够。

       示例(book210.cpp)

       

类的其它知识

       关于类的其它知识,包括this指针、static静态成员、友元等内容,我不介绍了,大家可以找资料看看,也可以不看,意义不大,时间太宝贵,有太多重要的知识要学习,没必要把时间浪费在这些不痛不痒又没什么用的知识点上,以后有时间了再看也行。

可变参数

       我们已经介绍过printf、fprintf、sprintf、snprintf函数,它们是一组功能相似的函数,并且有一个共同点,就是函数的参数列表是可变的。

       函数的声明如下:

       int printf(const char *format, ...);

       int fprintf(FILE *stream, const char *format, ...);

       int sprintf(char *str, const char *format, ...);

       int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...);

       在实际开发中,我们的自定义函数也需要可变参数,实现类似上述函数的功能,例如CFile类的Fprintf成员函数,函数的声明和定义如下:

       

 

       va_list指针、va_start宏、va_end宏难以理解,大家会抄就行,我不详细介绍,vfprintf函数把宏分析的结果输出到文件,还有一系列功能相似的函数,声明如下:

       // 输出的屏幕

       int vprintf(const char *format, va_list ap);

       // 输出到文件

       int vfprintf(FILE *stream, const char *format, va_list ap);

       // 输出到字符串

       int vsprintf(char *str, const char *format, va_list ap);

       // 输出到字符串,第二个参数指定了输出结果的长度,类似snprintf函数。

       int vsnprintf(char *str, size_t size, const char *format, va_list ap);

       可变参数的知识不只这些,但是,在实际开发中,我只见过用于格式化输出,其它的应用场景我没有见过。

 

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作者:码农有道

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