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原创 【无标题】JavaScript中的数据存储
JavaScript中数据存储cookiecookie的构成名称:一个唯一确定cookie的名称值:储存在cookie中的字符串值域:cookie对于哪个域是有效的路径:指定域中的指定路径失效时间:cookie何时应该被删除的时间戳安全标志:指定后,cookie只有在使用SSL连接时才发送到服务器(设置secure标志)cookie的限制1、绑定在特定域名下,无法跨域2、浏览器对cookie数量的限制不同3、所有cookie的累加长度限制为4KB,超长会被忽略JS中的cookie
2022-05-25 20:06:10 96
原创 【无标题】
BOMBOM提供了一系列与浏览器相关的信息window对象window是浏览器留给js的总入口全局变量都是window的属性,全局函数都是window的方法窗口位置screenLeft 返回浏览器窗口左上角相对于当前屏幕左上角的水平距离,不兼容FF浏览器screenTop 返回浏览器窗口左上角相对于当前屏幕左上角的垂直距离,不兼容FF浏览器screenX功能同screenLeft,兼容FFscreenY功能同screenTop,兼容FF窗口大小(IE9以下不兼容)innerWidth
2022-05-19 17:31:20 95
原创 【无标题】
CSS动画 animation作用 增加用户体验定义动画:@keyframes 名称 {变化过程}执行:animation:动画名称 动画执行时间 【延迟时间 动画曲线 执行次数 是否反向执行 是否保留最后一帧】animation-name 动画属性名animation-durvation 动画持续时间animation-delay 动画延迟时间animation-timing-function 动画速度曲线animation-iteration-count 定义循环次
2022-04-28 20:27:54 51
原创 【无标题】渐变 倒影 过渡 变形
渐变可以使用多个颜色,还可以使用透明度。线性渐变语法:background-image:linear-gradient(方向,颜色,渐变点的百分比)线性渐变若添加方向,则必须使用浏览器的内核识别标识径向渐变语法:radial-gradient(中心点,形状,颜色,渐变点的百分比)重复渐变reapting-(径向,线性)过渡在不适用动画的情况下变换状态transition:all(属性名)1s(时间)0.1s(延迟时间) linear(曲线速度 默认为ease 慢快慢)倒影语法:b
2022-04-28 20:17:21 52
原创 【无标题】弹性盒模型
弹性盒模型目的:提供了一种更有效的方式来布置,对齐和分布在容器之间的各项内容,即使他们的大小是未知变化的。让容器有能力改变项目的宽高,以填满可用空间。(最适合小规模布局)常见的属性弹性盒模型使用需声明 display:flex/(display:inline-flex)flex-direction写在父级css中,作用于子级,检索子级在盒子中的位置(即子级的排列顺序)可取值分别为row(横向,左到右) row-reverse(反横向)column(纵向)column-reverse(反纵向)
2022-04-27 21:28:13 59
原创 【无标题】浮动float
浮动定义元素脱离文档流,按照指定方向发生移动,遇到父级边界换行。浮动取值none(不浮动)left(向左浮动)right(向右浮动)inherit(继承父级)浮动作用解决水平布局问题浮动特性1、所有标签同排显示2、行标签支持所有css样式3、默认内容撑开宽高4、元素脱离文档流清除浮动的原因元素使用浮动后脱离文档流,父级元素检测不到子级的存在,高度无法撑开解决方案1、在父级使用height(不推荐)2、在父级使用overflow:hidden3、使用clear...
2022-04-14 20:35:02 51
转载 第七章 用函数实现模块化程序设计
第七章 用函数实现模块化程序设计例7.1输出一段信息。例7.2例7.3将例7.2稍作改动,将在max函数中定义的变量z改为float型。函数返回值的类型与指定的函数类型不同,分析其处理方法。例7.4输入两个实数,用一个函数求出它们的和。例7.1输出一段信息。#include<stdio.h>int main(){ void print_star(); void print_...
2019-02-21 16:56:37 172
转载 第六章 利用数组处理批量数据
第六章 利用数组处理批量数据例6.1对10个元素依次赋值为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,要求逆序输出。例6.2用数组来处理斐波那契数列问题。例6.3有十个地区面积,要求对它们由小到大顺序排列。例6.4将一个二维数组行和列的元素互换,存到另一个二维数组中。例6.5有一个3×4的矩阵,要求编程序求出其中值最大的那个元素的值和所在行号列号。例6.6输出一个已知字符串。例6.7输出一个菱形图。例...
2019-02-21 16:48:13 114
转载 第五章 循环结构程序设计
第五章 循环结构程序设计例5.1求1+2+3+···+100。例5.2用do…while语句求1~100的和。例5.3while和do…while循环的比较* /用while循环/用do…while循环/例5.4 在全系1000名学生中募捐,当总数达到十万元就结束,统计此时捐款人数以及平均每人捐款数目。例5.5要求输出100~200的不能被3整除的数例5.6输出4×5的矩阵。例5.7求π的近似值。...
2019-02-21 16:34:33 104
转载 第四章 选择结构程序设计
第四章 选择结构程序设计例4.1对运算二元一次方程的改进。例4.2输入两个实数,按由小到大的顺序输出这两个数。例4.3输入三个数a,b,c,要求由小到大顺序输出。例4.4输入一个字符,判别它是否为大写字母,若是则转换成小写,不是,不转换。例4.5 有一阶跃函数要求输入一个x值,输出对应y值 /程序1 采用嵌套的if语句//有一阶跃函数要求输入一个x值,输出对应y值/ /程序2/例4.6要求按照考试...
2019-02-21 10:16:07 173
转载 第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计
第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计例3.1有人用温度计测量出用华氏法表示的温度(如64℉),今要求把它转换为以摄氏法表示的温度(如17.8℃)。例3.1有人用温度计测量出用华氏法表示的温度(如64℉),今要求把它转换为以摄氏法表示的温度(如17.8℃)。#include &lt;stdio.h&gt;int main() { float f,c; f=64.0;...
2019-02-21 10:01:37 100
转载 第二章 算法——程序的灵魂。
第二章 算法——程序的灵魂例2.1求5的阶乘。例2.2有50个学生,要求输出成绩在80分以上的学生的学号和成绩。例2.3例2.1求5的阶乘。#include&lt;stdio.h&gt;int main(){int i,t; t=1; i=2; while(i&lt;=5) { t=t*i; i=i++; } printf("%d\n",t); return 0;
2019-02-20 20:39:59 112
转载 第一章程序设计和C语言
第一章程序设计和C语言例1.1要求在屏幕上输出以下以下一行信息。例1.2求两个整数之和。例1.3求两个整数中的较大者。例1.1要求在屏幕上输出以下以下一行信息。#include<stdio.h>int main(){ printf("This is a C program.\n"); return 0;}运行结果如下:例1.2求两个整数之和。#include...
2019-02-20 16:25:29 89
转载 第一章
@[TOC]第一章,程序设计和C语言例.求两个整数之和#include<stdio.h>int main(){int a=0,b=0,sum=0;printf(“输入:”);scanf("%d\n%d",&a,&b);sum=a+b;printf("%d\n",sum);return 0;}...
2019-02-01 17:11:11 71
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