Java三板斧—抽象类与接口

目录

1、前言

2、抽象类

2.1 抽象类概念

2.2 抽象类语法

2.3 抽象类特性 

2.4 抽象类的作用

3、接口

3.1 概念

3.2 语法

3.3 接口使用

3.4 接口特性

3.5 接口间的继承

3.6  实现多个接口 

 4、结语


1、前言

这次blog我们共同来探讨一下抽象类与接口的概念、特点以及用法。

2、抽象类

2.1 抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 有如下代码:

class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画图形");
    }
}

class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
    }
}
class Triangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
    }
}
class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}
  • 在打印图形例子中, 我们发现,父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作,主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法,我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method),包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)。

2.2 抽象类语法

  • 在Java中,一个类如果被abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体,这时候可以省略{}。

2.3 抽象类特性 

1、抽象类不能直接实例化对象

 2、抽象方法不能是 private 的

abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

3、抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写,抽象方法存在的意义就是为了让子类重写他

public abstract class Shape {
    abstract final void print();
    abstract public static void draw();
}
    // 编译报错:
    // Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
    // Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

4、

抽象类当中可以有和普通类一样的方法,成员,包括构造方法、静态代码块等。 

子类可以不重写抽象类中的普通方法。有如下代码: 

abstract class Shape{
    //成员
    public int a;
    //构造方法
    public Shape(){

    }
    //静态代码块
    static{

    }
    //普通方法
    public void test(){

    }

    //抽象方法
    public abstract void draw();
    public abstract void pint();
}

class Dog extends Shape{
    @Override
    public void draw() {

    }

    @Override
    public void pint() {

    }
}
public class Test {
/*        Shape shape = new Shape();
    Shape shape = new Dog();*/

}

5、抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则如果不想重写抽象方法的话,子类也得是抽象类,必须要使用abstract 修饰。

abstract class Shape{
    //成员
    public int a;
    //构造方法
    public Shape(){

    }

    //抽象方法
    public abstract void draw();
    public abstract void pint();
}

//抽象类可以不重写父类的抽象方法
abstract class Dog extends Shape{

}

6、抽象类中的抽象方法有几个,子类继承抽象类的时候就要重写几个,如果没有重写完全,编译器就会报错。 

7、抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
8、 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量 

2.4 抽象类的作用

  • 抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法
  • 使用抽象类相当于比普通类多了一重编译器的校验;
  • 使用抽象类的场景就如上面的代码,实际工作不应该由父类完成,而应由子类完成,那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的,但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,让我们尽早发现问题。

3、接口

3.1 概念

  • 接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

3.2 语法

  • 接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

 注意:

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头;
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词;
3. 接口中的方法和属性建议不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。

3.3 接口使用

  • 接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
// ...

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。 

  • 有如下代码,下面的讨论都是基于这个代码,在这里先展现出来
interface IShape{
    int a  = 10;
    String name = "wujianyong";
     void draw();
     static void draw1(){
         System.out.println("lalala");
     }
     default void draw2(){
         System.out.println("huahuu");
     }
}
class Cycle implements IShape {

    @Override
    public void draw() {

    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//    IShape shape  =new IShape();

    }
}

3.4 接口特性

1、接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象(不能直接实例化

2、接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

  所以这些不带修饰符的方法,默认是抽象方法,不能带有具体内容,即 void test()结束即可 

3、普通方法: 

  •     想要带有内容的方法,用default或者static修饰都可以带有内容,称为普通方法,普通方法可以在子类中可以不被重写 
  •     无论是default修饰还是static修饰的方法,在接口中都是public的,因为是接口,要被子类继承的。 

  4、接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量,不管你怎么定义成员。 

    所以一定要给接口中的成员变量赋初值,因为是final定义的 

 5、接口中不能有静态代码块和构造方法(至于什么是静态代码块请移步内部类与代码块blog中去查看);

6、重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰;

7、其余类和接口的关系是使用implement来关联的,关联之后,这个类中要重写我们的接口中的所有抽象类方法(没有具体实现的方法),否则会报错,

     普通方法,加default修饰 或者static修饰的,是有具体方法的可以不重写。

8、重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰;

9、接口也可以实现向上转型 

3.5 接口间的继承

1、其实就是功能的拓展 IC不仅有funC的功能还有IA,IB的里面的功能(方法)

2、再有一个类来实现接口的时候,要重写三个方法,IC和IA、IB所有的抽象方法都得重写

interface IA{
    void funcA();
}

interface IB{
    void funcB();
}

interface IC extends IA,IB{
    void funcC();
}

3.6  实现多个接口 

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过一个例子来展示一下多个接口:

abstract class Animal{
    public String name;
    public int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
interface IRunning{
    void run();
}
interface IFlying{
    void fly();
}
interface ISwimming{
    void swim();
}
interface ISum extends ISwimming,IRunning{
    void sum();
}
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name +" 正在吃狗粮!");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + " 正在四条腿跑!");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name + " 正在四条腿狗刨!");
    }
}

class Bird extends Animal implements IRunning,IFlying{
    public Bird(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name +" 正在吃鸟粮!");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+" 正在用两条细细的腿在跳着跑!");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(name +" 正在用两个翅膀飞!");
    }
}
public class Test {
    public static void fly(IFlying iFlying){
        iFlying.fly();
    }
    public static void run(IRunning iRunning){
        iRunning.run();
    }
    public static void swim(ISwimming iSwimming){
        iSwimming.swim();
    }
    public static void eat(Animal animal){
        animal.eat();
    }
    public static void dogFunc(ISwimming iSwimming,IRunning iRunning,Animal animal){
        iSwimming.swim();
        iRunning.run();
        animal.eat();
    }

    public static void main(String[] args) {
 /*       run(new Dog("狗子",15));
        swim(new Dog("狗子",15));
        eat(new Dog("gougzi",15));
*/
        dogFunc(new Dog("lalla",15),new Dog("lalla",15),new Dog("lalla",15));

    }
}

3.7 抽象类和接口的区别 

        区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写);

        接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法;

序号区别抽象类接口
1结构组成普通方法+抽象方法抽象方法+全局变量(static修饰)
2权限各种权限都可以使用public权限
3子类使用使用extends关键字继承抽象类使用implements关键字来实现接口
4关系一个抽象类可以实现若干接口接口可以用extends继承多个接口
5子类限制一个子类只能继承一个抽象类一个子类可以实现多个接口

 4、结语

到此,我们Java的三板斧已经全部讲解完成了,相信大家对于Java的语法有了更深一步的理解了,有什么问题可以留言呦!

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