学习笔记(01):手机游戏开发 libGDX1.4.1项目实战 微信打飞机-飞机能随鼠标而动,添加子弹类(二)...

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  1. Random r=new Random(1000);
  2. private  Array<Rectangle> bulletArray =new Array<Rectangle>();//矩形数组
  3. private Sprite bullet1Texture;精灵
  4. private Sprite bullet2Texture;精灵
  5. private  TextureAtlas atlas;纹理图
  6. private  int  bullet1W;子弹1宽度
  7. private  int  bullet1H;子弹1高度
  8. private  int  bullet2W;子弹2宽度
  9. private  int  bullet2H;子弹2高度
  10. private  float  stateTime=0f;状态时间
  11. private  int  Type=TypeBullet1;初始子弹类型
  12. public  static  final  int  TypeBullet1=0;子弹类型1
  13. ublic  static  final  int  TypeBullet2=1;子弹类型2
  14. private  int  herow;宽度
  15. private   float  stateTimeforbullet2=0f;时间
  16. private  float stateTimedf=10f;也是时间
  17.  

 

 

 

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