网络I/O 模型

一:I/O 模型简单的理解

 io模型就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能

二:IO模型种类

BIO:同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销
NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理。
AIO:异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。

三:BIO

1:什么是BIO?

   传统的 Java I/O 编程
   同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)
   适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高

在这里插入图片描述

2:BIO 编程步骤

服务器端启动一个 ServerSocket。
客户端启动 Socket 对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每          个客户建立一个线程与之通讯。
客户端发出请求后,先咨询服务器是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝。
如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,在继续执行。

3:BIO实例

使用 BIO 模型编写一个服务器端,监听 6666 端口,当有客户端连接时,就启动一个线程与之通讯。
要求使用线程池机制改善,可以连接多个客户端。
服务器端可以接收客户端发送的数据(telnet 方式即可)


package com.atguigu.bio;

import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class BIOServer {

public static void main(String[] args) throws Exception {
    //线程池机制
    //思路
    //1. 创建一个线程池
    //2. 如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
    ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    //创建ServerSocket
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
    System.out.println("服务器启动了");
    while (true) {
        System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName());
        //监听,等待客户端连接
        System.out.println("等待连接....");
        final Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("连接到一个客户端");
        //就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
        newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
            public void run() {//我们重写
                //可以和客户端通讯
                handler(socket);
            }
        });
    }
}

//编写一个handler方法,和客户端通讯
public static void handler(Socket socket) {
    try {
        System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName());
        byte[] bytes = new byte[1024];
        //通过socket获取输入流
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //循环的读取客户端发送的数据
        while (true) {
            System.out.println("线程信息id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("read....");
            int read = inputStream.read(bytes);
            if (read != -1) {
                System.out.println(new String(bytes, 0, read));//输出客户端发送的数据
            } else {
                break;
            }
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        System.out.println("关闭和client的连接");
        try {
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

}

4:BIO 问题分析

每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write。
当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大。
连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费。( 客户端如果没有发送数据,当前线程就会阻塞)

四:NIO

1:什么是NIO?

   通俗理解就是用一个线程来处理多个操作的。假设有 10000 个请求过来,根据实际情况,可以分配 50 或者 100 个线程来处理。不像之前的阻塞 IO 那样,非得分配 10000 个
   NIO 有三大核心部分: Channel(通道)、Buffer(缓冲区)、Selector(选择器) 。

2:NIO的非阻塞的理解

 一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情

3:Selector、Channel 和 Buffer 的关系

每个 Channel 都会对应一个 Buffer。
Selector 对应一个线程,一个线程对应多个 Channel(连接)。
该图反应了有三个 Channel 注册到该 Selector //程序
程序切换到哪个 Channel 是由事件决定的,Event 就是一个重要的概念。
Selector 会根据不同的事件,在各个通道上切换。
Buffer 就是一个内存块,底层是有一个数组。
数据的读取写入是通过 Buffer,这个和 BIO,BIO 中要么是输入流,或者是输出流,不能双向,但是 NIO 的 Buffer 是可以读也可以写,需要 flip 方法切换 Channel 是双向的,可以返回底层操作系统的情况,比如 Linux,底层的操作系统通道就是双向的。

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