Java多线程总结

概述

  1. 线程:进程可进一步细化为线程,是一个进程内部的一条执行路径。
    • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
    • 线程作为最小的调度执行单位每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程的切换开销小
    • 多个线程操作共享的资源有安全隐患

线程的创建

  1. 方式一:继承于Thread类

    • 创建一个继承于Thread类的子类
    • 重写Thread类的run()
    • 创建Thread类的子类的对象
    • 通过此对象调用start()
      • 启动当前线程
      • 调用当前线程的run()
    • 问题:
      • 不能调用run();方法;
      • 一个Thread对象只能调用一次start();方法
  2. 创建多线程方法二:实现Runnable接口

    1. 创建一个实现了Runnable接口的类
    2. 实现类去实现Runable中的抽象方法:run();
    3. 创建实现类的对象
    4. 讲创建对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    5. 通过Thread类的对象调用start();
  3. 创建线程方法三:实现Callable接口 (JDK5.0 新增)

    package com.zhh.java2;
    
    
    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.FutureTask;
    /**
     * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程
     * 方式强大
     * 1. call()可以有返回值
     * 2. call()可以抛出异常,获取异常信息
     * 3. Callable是支持泛型的·
     */
    /**
     *
     * @description  实现callable  --->JDK5.0
     * @author 阳光不燥,微风正好 Email:20901674@qq.com
     * @version IDEA 2021.3 JDK8
     * @date 2022/1/11 19:03
     *
     */
    //1. 创建一个实现Callable的实现类
    class NumThread implements Callable{
        //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作定义在call方法中
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            int sum=0;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if(i%2==0){
                    System.out.println(i);
                    sum+=i;
                }
            }
            return sum;
        }
    }
    
    public class thread2 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //3.创建Callable接口实现类的对象
            NumThread numThread=new NumThread();
            //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask
            //构造器中,创建FutureTask的对象
            FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
            //5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造其中,创建
            //Thread线程并启动
            new Thread(futureTask).start();
            try {
                //6.获取Callable中call方法的返回值
                //get()返回值即为Futuresk构造器参数Collable实现类重写的call()的返回值
                Object sum = futureTask.get();
                System.out.println(sum);
            } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    
  4. 创建线程方法四:线程池(JDK5.0 新增)

    1. 思路:体现创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的交通工具

    2. 好处:

      • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
      • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建
      • 便于线程管理
        • corePoolSize:核心池的大小
        • maximumPoolSize:最大线程数
        • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
    3. 线程池相关API

      • EcecutorServise:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
        • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
        • Future submit(Callable task); 执行任务,没有返回值,一般又来执行Callable
        • void shutdown(); 关闭连接池
      • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
        • Executors.newCachedThreadPool();创建一个可根据需要创建新线程的线程池
        • Executors.newFixedThreadPool(n);创建一个可重用固定线程数的线程池
        • Executors.newSingleThreadPool();创建一个只有一个线程的线程池
        • Executors.newScheuledThreadPool(n); 创建一个线程池,他可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
    4. package com.zhh.java2;
      
      import java.util.concurrent.ExecutorService;
      import java.util.concurrent.Executors;
      /**
       *
       * @description 线程创建方法四:线程池创建
       * @author 阳光不燥,微风正好 Email:20901674@qq.com
       * @version IDEA 2021.3 JDK8
       * @date 2022/1/13 11:22
       *
       */
      class myThread2 implements Runnable{
          @Override
          public void run() {
      
              for (int i=0;i<100;i++){
                  if(i%2==0){
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                  }
              }
          }
      }
      
      public class threadPoll {
          public static void main(String[] args) {
              //提供指定数量的线程数的线程池
              ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
      
              service.execute(new myThread2()); //适合用于Runnable
        //      service.submit();//适用于Callable
              service.shutdown();//关闭线程池
          }
      
      }
      
      
  5. 比较继承Thread类和实现Runnable接口的两种方式

    • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
      • 原因:实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
    • 联系:public class Thread implements Runabnle
    • 相同点:两种方式都需要重写run()方法
  6. Thread类的方法

    1. start(); 启动当前线程;调用当前线程的run();
    2. run(); 通常需要重写Thread类中的此方法·,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
    3. currentThread();静态方法,返回当前代码执行的线程
    4. getName();获取当前线程的名字
    5. setName();设置当前线程的名字
    6. yield();释放当前cpu的执行权
    7. join();在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行以后,线程a才结束阻塞状态。
    8. stop();已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程
    9. sleep(long millitime); 让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒,当前线程是阻塞状态
    10. isAlive();判断当前线程是否存活

线程的调度

  1. 调度策略
    • 时间片
    • 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
  2. Java调度方法
    • 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
    • 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
  3. 线程的优先级
    • MAX_PRIORITY:10
    • MIN_PRIORITY:1
    • NORM_PRIORITY:5
  4. 如何获取和设置当前线程的优先级
    • getPriority(); //获取优先级
    • setPriority(int p); //获取优先级
    • 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味这只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行
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