using System;
namespace Test
{
class Class1
{
static void Mains()
{
Console.WriteLine(“你好,请问你们公司的伙食政策和住宿条件是怎样的呢?”);
//实例化Company类
Company com = new Company();
//实例化Staff类
Staff st = new Staff();
//调用eating函数
com.eating(st);
//调用sleeping函数
com.sleeping(st);
//实例化Manage类
Manage ma = new Manage();
//调用eating函数
com.eating(ma);
//调用sleeping函数
com.sleeping(ma);
//实例化President类
President pr = new President();
//调用eating函数
com.eating(pr);
//调用sleeping函数
com.sleeping(pr);
Console.ReadKey();
}
//定义一个Files接口 实现接口的小Demo
public interface Files
{
//定义一个描述伙食的函数
void eat();
//定义一个描述住宿的函数
void sleep();
}
//定义一个员工类,继承Files接口
public class Staff : Files
{
//实现Files接口的eat函数
public void eat()
{
Console.WriteLine("我是公司的员工,自己掏钱吃饭");
}
//实现Files接口的sleep函数
public void sleep()
{
Console.WriteLine("我是公司的员工,我回宿舍睡觉");
}
}
//定义一个管理员类,继承Files接口
public class Manage : Files//管理
{
//实现Files接口的eat函数
public void eat()
{
Console.WriteLine("我是公司的管理者,公司报销进餐费");
}
//实现Files接口的sleep函数
public void sleep()
{
Console.WriteLine("我是公司的管理者,我睡在公司安排的公寓");
}
}
//定义一个董事长类,继承Files接口
public class President : Files//董事长
{
//实现Files接口的eat函数
public void eat()
{
Console.WriteLine("我是公司的董事长,我回家里吃饭");
}
//实现Files接口的sleep函数
public void sleep()
{
Console.WriteLine("我是公司的董事长,我回到自己的小港湾睡觉");
}
}
//定义一个公司类,把公司的成员存放进来
public class Company
{
//定义一个吃饭的函数,将人存进Files接口
public void eating(Files people)
{
//通过人来调用eat函数
people.eat();
}
//定义一个睡觉的函数,将人存进Files接口
public void sleeping(Files people)
{
//通过人来调用sleep函数
people.sleep();
}
}
}
}
输出截图: