创建接口与调用

using System;
namespace Test
{
class Class1
{
static void Mains()
{
Console.WriteLine(“你好,请问你们公司的伙食政策和住宿条件是怎样的呢?”);
//实例化Company类
Company com = new Company();
//实例化Staff类
Staff st = new Staff();
//调用eating函数
com.eating(st);
//调用sleeping函数
com.sleeping(st);
//实例化Manage类
Manage ma = new Manage();
//调用eating函数
com.eating(ma);
//调用sleeping函数
com.sleeping(ma);
//实例化President类
President pr = new President();
//调用eating函数
com.eating(pr);
//调用sleeping函数
com.sleeping(pr);
Console.ReadKey();
}
//定义一个Files接口 实现接口的小Demo
public interface Files
{
//定义一个描述伙食的函数
void eat();
//定义一个描述住宿的函数
void sleep();
}

    //定义一个员工类,继承Files接口
    public class Staff : Files
    {
        //实现Files接口的eat函数
        public void eat()
        {
            Console.WriteLine("我是公司的员工,自己掏钱吃饭");
        }
        //实现Files接口的sleep函数
        public void sleep()
        {
            Console.WriteLine("我是公司的员工,我回宿舍睡觉");
        }
    }

    //定义一个管理员类,继承Files接口
    public class Manage : Files//管理
    {
        //实现Files接口的eat函数
        public void eat()
        {
            Console.WriteLine("我是公司的管理者,公司报销进餐费");
        }
        //实现Files接口的sleep函数
        public void sleep()
        {
            Console.WriteLine("我是公司的管理者,我睡在公司安排的公寓");
        }
    }

    //定义一个董事长类,继承Files接口
    public class President : Files//董事长
    {
        //实现Files接口的eat函数
        public void eat()
        {
            Console.WriteLine("我是公司的董事长,我回家里吃饭");
        }
        //实现Files接口的sleep函数
        public void sleep()
        {
            Console.WriteLine("我是公司的董事长,我回到自己的小港湾睡觉");
        }
    }
    //定义一个公司类,把公司的成员存放进来
    public class Company
    {
        //定义一个吃饭的函数,将人存进Files接口
        public void eating(Files people)
        {
            //通过人来调用eat函数
            people.eat();
        }
        //定义一个睡觉的函数,将人存进Files接口
        public void sleeping(Files people)
        {
            //通过人来调用sleep函数
            people.sleep();
        }
    }

}

}
输出截图:
在这里插入图片描述

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