WPF数据模板的简单运用

数据模板代码:
public partial class 兴趣交流 : Window
{
//初始化 System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection`1 类的新实例,该类包含从指定列表中复制的元素。
private ObservableCollection observableCollection = new ObservableCollection();
public ObservableCollection ObservableCollection
{
get { return observableCollection; }
set { observableCollection = value; }
}
//定义实体
public class IdolTrainee
{
public string Age { get; set; }//年龄
public string Name { get; set; }//名称
public string FavorColor { get; set; }//喜欢的颜色
public string Hobby { get; set; }//爱好

        public string Motto { get; set; }//座右铭
       
    }

    public 兴趣交流()
    {
        InitializeComponent();
        this.DataContext = this;
        observableCollection.Add(new IdolTrainee() { Name = "昵称:练习生", Age = "年龄:???", FavorColor = "white", Hobby = "爱好:肩带", Motto ="座右铭:裙子,高跟鞋是真时尚"});
        observableCollection.Add(new IdolTrainee() { Name = "昵称:蔡虚鲲", Age = "年龄:???", FavorColor = "black", Hobby = "爱好:rap" ,Motto="座右铭:鲲鲲加油,适应过来就是一个变性的过程"});
        observableCollection.Add(new IdolTrainee() { Name = "昵称:癌鲲", Age = "年龄:10", FavorColor = "red", Hobby = "爱好:篮球" , Motto ="座右铭:她打篮球真帅"});
    }
}

页面代码:


<Window.Resources>






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值