canvas-变换

canvas中的变换

translate(x, y)
	我们先介绍 translate 方法,它用来移动 canvas的原点到一个不同的位置。
	translate 方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量,
	在canvas中translate是累加的

rotate(angle)
	这个方法只接受一个参数:旋转的角度(angle),它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。
	旋转的中心点始终是 canvas 的原点,如果要改变它,我们需要用到 translate 方法
	
	在canvas中rotate是累加的
	
scale(x, y)
	scale 方法接受两个参数。x,y 分别是横轴和纵轴的缩放因子,它们都必须是正值。
	值比 1.0 小表示缩小,比 1.0 大则表示放大,值为 1.0 时什么效果都没有。
	缩放一般我们用它来增减图形在 canvas 中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。
	
	在canvas中scale是累乘的

translate 平移的是canvas的原点

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			html,body{
				height: 100%;
				overflow: hidden;
			}
			body{
				background: pink;
			}
			#test{
				background: gray;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 0;
				right: 0;
				bottom: 0;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="test" width="300" height="300">
			<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成谷歌浏览器</span>
		</canvas>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		window.onload=function(){
			var canvas = document.querySelector("#test");
			if(canvas.getContext){
				var ctx = canvas.getContext("2d");
				/*ctx.translate(50,50);
				ctx.translate(50,50);*/
				ctx.translate(100,100)
				ctx.beginPath();
				ctx.fillRect(0,0,100,100);
			}
		}
		
		
	</script>
</html>

rotate 旋转canvas的坐标轴

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			html,body{
				height: 100%;
				overflow: hidden;
			}
			body{
				background: pink;
			}
			#test{
				background: gray;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 0;
				right: 0;
				bottom: 0;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="test" width="300" height="300">
			<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
		</canvas>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		window.onload=function(){
			var canvas = document.querySelector("#test");
			if(canvas.getContext){
				var ctx = canvas.getContext("2d");
//				ctx.translate(50,50);
//				ctx.rotate(45*Math.PI/180)
				ctx.rotate(22.1*Math.PI/180)
				ctx.rotate(22.9*Math.PI/180)
				
				ctx.beginPath();
				ctx.fillRect(150,150,100,100);
			}
		}
		
		
	</script>
</html>

scale 缩放

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			html,body{
				height: 100%;
				overflow: hidden;
			}
			body{
				background: pink;
			}
			#test{
				background: gray;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 0;
				right: 0;
				bottom: 0;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="test" width="300" height="300">
			<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
		</canvas>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		window.onload=function(){
			var canvas = document.querySelector("#test");
			if(canvas.getContext){
				var ctx = canvas.getContext("2d");
//				ctx.scale(2,2)
//				ctx.scale(2,2)
				
				/*
				css像素是一个抽象单位
					放大:
						使画布内css像素的个数变少,单个css像素所占据的实际物理尺寸变大
					缩小:
						使画布内css像素的个数变多,单个css像素所占据的实际物理尺寸变小
				* */
				
				
				ctx.beginPath();
				ctx.fillRect(50,50,100,100);
			}
		}
		
		
	</script>
</html>

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