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前面说Canvas大致可以分为三类:
1. save、restore 等与层的保存和回滚相关的方法;
2. scale、rotate、clipXXX 等对画布进行操作的方法;
3. drawXXX 等一系列绘画相关的方法;
前面主要讲了drawBitmap方法,并举了一个星球浮动的栗子,在那个例子中,星球有大有小,需要移动,有时候可能需求上还需要旋转或错切,有了这些需求,我们就需要使用到与Canvas相关的translate、scale、rotate、skew这几个方法,平移、缩放、旋转、错切,这四个词听起来是如此的熟悉,我们在做一些基本动画的时候经常会与这几个词打交道,现在我们一个个看下当把这几个家伙和Canvas(画布)结合能产生什么效果;
当然在看之前得先明确两个基本概念:
1.Canvas 的左上角是(0,0);
2.基于左上角往右 X 为正,往下 Y 为正,反之为负;
一、canvas.translate() - 画布的平移:
首先咱们在画布上画一个400 X 400 红色的矩形
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);
此时整个画布的左上角出现了一个红色的矩形(为了更清楚,蓝色打个底)该矩形大小为400 X 400 ,效果如下:
接下来我们canvas.translate( )玩玩
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.BLUE);
canvas.translate(100, 100);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);
}
看下效果:
此时可以看到,虽然是绘制同样的矩形,但矩形在画布上的位置已经向右和向下各移动了100px;
既然如此,这个时候如果我们再将canvas 平移(translate)(100,100),再绘制一个同样的矩形会出现什么情况呢?会与之前的矩形重叠吗?咱们拭目以待: @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.BLUE);
canvas.translate(100, 100);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);
canvas.translate(100, 100);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);
}
从效果上看,两次translate 进行了叠加,绘制第二个矩形的时候画布已经偏移了(200,200);
好了,了解到这里,咱们利用canvas.translate( )一起来做个小栗子,绘制一个生活中比较常用的刻度尺;
咱们先从网上找个用于参考的刻度尺图片:
从图上看,刻度尺的元素有:外框、刻度线(不同的数值刻度线长短不一)、数字
所以我们所要做的就是对上面的元素在onDraw里分别绘制:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制外框
drawOuter(canvas);
// 绘制刻度线
drawLines(canvas);
// 绘制数字
drawNumbers(canvas);
}
咱们先简单分析一下,刻度尺有个外框,外框距离左右都有一定的边距,第一根和最后一根刻度线距离边框也有一定的边距,其余刻度线之间距离相同,另外一些特殊的刻度线长短不一;