键盘类和键盘事件

WPF提供了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类提供与键盘相关的时间、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。

Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。

对于键盘操作,其常用的事件有两组:

KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:

处理键盘键按下KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起

其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和PreviewKeyup属于隧道路由事件。

为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数UIElement 派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点请将基元素上的 Focusable 属性设置为 true。

像 StackPanel 和 Canvas这样的 Panel 类将 Focusable 的默认值设置为 false。因此,对要获取键盘焦点的这些对象而言,必须将 Focusable 设置为 true。

焦点的这些对象而言,必须将 Focusable 设置为 true。例如:在笔者的Notebook中有“静音”、“增大音量”、“减小音量”这三个快捷键在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以

<Window x:Class="InputCommandAndFocus.Window1"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

Title="Window1" Height="300" Width="480"

Focusable="True" PreviewKeyDown="Window_PreviewKeyDown">

<Canvas>

</Canvas>

</Window>

private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

{

if (e.Key == Key.VolumeMute)

{

// 按下“静音”键

txtMessage.Text = "Mute";

e.Handled = true;

}

else if 

(e.Key == Key.VolumeUp)

{

// 按下“增大音量”键

txtMessage.Text = "Up";

e.Handled = true;

}

else if (e.Key == Key.VolumeDown)

{

// 按下“减小音量”键

txtMessage.Text = "Down";

e.Handled = true;

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值