WPF UserControl响应PreviewKeyDown事件方法

之前在一个项目中,Window窗口嵌入UserControl页面,在UserControl控件页面中添加PreviewKeyDown或者KeyDown事件,软件均不触发事件;在Window窗口可以响应事件,但是由于项目上下文绑定,调用不到想要执行的函数,所以写个文章记录一下,以便后期遇到同样问题,能及时解决。

1、UserControl后台逻辑处理页面中添加

public void CallKeyDown(KeyEventArgs e)
{
    if (e.Key == Key.Space)
    {
        if (DataContext != null)
        {
            if (((MainViewModel)DataContext).MagnetronVM != null)
                if (((MainViewModel)DataContext).MagnetronVM.IsEnabled_Position == true)
                    ((MainViewModel)DataContext).MagnetronVM.StopCtrl();                
        }
    }
}

2、在Window的xaml 窗口设置中添加PreviewKeyDown事件

<Window x:Class="RealStomach_WPF.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:RealStomach_WPF"
        Height="950" Width="1800"
        PreviewKeyDown="Window_PreviewKeyDown"
        >

    <Viewbox HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Stretch="Fill">
        <StackPanel HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Margin="5,0,5,0">
            <local:RealMainView x:Name="realView" Background="#FF0E121B"/>
        </StackPanel>
    </Viewbox>
</Window>

3、Window 后台逻辑处理,响应PreviewKeyDown事件:

private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    this.realView.CallKeyDown(e);
}

扩展:

在Panel(StackPanel、Canvas、Grid)上或者是在一些默认不支持Focus的控件上添加了KeyDown或者KeyUp,处理方法在鼠标左键点击事件中,让控件获取到焦点,并且设置该控件Focusable="True";

具体代码示例:

<!--前端UI-->
<StackPanel x:Name="stanpan" Focusable="True"/>
//后台左键响应事件
private void MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    Grid1.Focus();
}

 

### 回答1: 在WPF中,可以使用UserControl来创建自定义的可重用控件,而操作Window的关键是在UserControl中获取对Window的访问权。 要在UserControl中操作Window,首先要在UserControl的代码文件中定义一个依赖属性,该依赖属性类型应为Window,用于保存对Window的引用。例如,可以定义一个名为"ParentWindow"的依赖属性。 然后,在UserControl的XAML文件中,可以将UserControl的父级控件设置为Window,并将该Window与依赖属性进行绑定。可以使用RelativeSource指定绑定的目标为父级窗口。例如,可以在UserControl的根元素上定义"ParentWindow"属性的绑定,绑定源可以为RelativeSource的FindAncestor指令,并指定AncestorType为Window。 接下来,在UserControl的代码文件中,可以使用"ParentWindow"属性来获取对Window的引用,从而可以对Window进行操作。例如,可以在UserControl的某个事件处理程序中使用"ParentWindow"属性来关闭Window,可以使用"ParentWindow.Close()"方法来关闭Window。 总之,要在WPFUserControl中操作Window,需要先定义一个依赖属性来保存对Window的引用,然后在XAML文件中将UserControl与Window进行绑定,最后在代码中通过该属性来实现对Window的操作。 ### 回答2: 在WPF中,一个UserControl是一种重用的可视化元素,它可以包含其他控件和逻辑代码。可以通过各种式操作UserControl来实现对Window的操作。 首先,可以通过在UserControl中使用事件来与Window进行通信。在UserControl中定义一个公开的事件,然后在Window中订阅这个事件。当UserControl中触发该事件时,Window中的事件处理程序将被调用,从而实现对Window的操作。 其次,可以通过依赖属性来实现UserControl与Window之间的数据绑定。在UserControl中定义一个依赖属性,然后在Window中将UserControl的某个属性与Window的属性进行绑定。当UserControl中的属性发生变化时,Window中的属性也会自动更新,从而实现对Window的操作。 另外,可以在UserControl中使用VisualTreeHelper类来查找Window的实例,并对其进行操作。通过递归遍历UserControl的子元素,可以在其中找到Window的实例,并进行相应的操作。 还可以通过在UserControl中使用Command来操作Window。定义一个Command,并在UserControl中的某个控件上绑定这个Command。当该控件被触发时,Command会被执行,然后可以在Command的执行方法中对Window进行操作。 最后,还可以通过在UserControl中使用基于消息的通信来操作Window。使用Messenger或EventAggregator等消息传递机制,UserControl可以发送一个消息,然后Window中的订阅者可以接收到这个消息并对Window进行操作。 综上所述,通过事件、数据绑定、遍历可视化树、命令和消息传递等式,我们可以在UserControl中操作Window,实现丰富的交互和功能。
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