首先, 当有一个新的任务加入到线程池的任务队列中时, 线程池会先判断当前线程数是否小于核心线程数, 如果小于, 这线程池会创建一个新的线程
如果当前线程数大于或等于核心线程数, 则会将这个新的任务加入到阻塞队列中
这时如果任务的不断加入导致阻塞队列满了, 则线程池又会创建一个新的临时线程, 处理阻塞队列中的任务
如果处理完阻塞队列中的任务, 临时线程等待的时间超过空闲线程的存活时间, 线程池就会销毁临时线程
如果新的任务进来, 创建的临时线程加上核心线程数达到最大线程数, 而这时阻塞队列又是满的, 线程池就会根据拒绝策略拒绝任务
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2, //核心线程数
5, //最大线程数
1L, //空闲线程存活时间
TimeUnit.SECONDS, //存活时间单位
new LinkedBlockingQueue<>(3), //阻塞队列
Executors.defaultThreadFactory(), //创建线程的工厂类
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //拒绝策略
);
线程池的拒绝策略
- AbortPolicy:默认的策略,直接抛出
RejectedExecutionException
异常,阻止系统正常运行。 - CallerRunsPolicy:既不会抛出异常,也不会终止任务,而是将任务返回给调用者。
- DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交任务。
- DiscardPolicy:直接丢弃任务,不做任何处理。