常规:int sex =0;
string sextext="";
if (sex==0)
{
sextext.Text = "女";
} else
{
sextext.Text = "男";
}
三目运算符:语法格式: (条件) ? (满足条件的值) :(不满足条件的值)
int sex =0;
string sexText=sex==0?"女":"男";
int day = 0;
string weekday=day==0 ? "星期日" : day==1 ? "星期一" : day==2 ? "星期二" : day==3 ? "星期三" : day==4 ? "星期四" : day==5 ? "星期五" : "星期六";
更高级的写法(switch case):
char grade = 'B';
switch (grade)
{
case 'A':
Console.WriteLine("很棒!");
break;
case 'B':
Console.WriteLine("做得好");
break;
case 'C':
Console.WriteLine("您通过了");
break;
case 'D':
Console.WriteLine("最好再试一下");
break;
default:
Console.WriteLine("无效的成绩");
break;}
Console.WriteLine("您的成绩是 {0}", grade);
Console.ReadLine();}
switch 语句必须遵循下面的规则:
- switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
- 在一个switch中可以有任意数量的case语句。case后跟一个要比较的值和一个冒号。
- case的constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量。
- 当变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
- 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
- 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句为空,则可以不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
- C# 不允许从一个开关部分继续执行到下一个开关部分。如果 case 语句中有处理语句,则必须包含 break 或其他跳转语句。
- 一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default case 可用于在上面所有 case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。
- C# 不支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签。如果要使 C# 支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签,可以使用 goto 一个 switch-case 或 goto default
- 三者的比较:
- switch语句只能比较常量,而if语句可以比较复杂的表达式,相对if来说 switch的局限性很大。如区间,复杂的表达式只能用if 去判断;
- 三目运算是有运算结果,而if是没有判断结果,而三目运算和switch语句比较相似,局限性也很大,复杂的逻辑判断,三元运算符则不能替代if判断结果,反之如果是简单的逻辑判断三元运算符更加简洁,根据不同情况来选择;
- 测试的代码:
为了保证数据的准确性,三者都是循环五次;后面用了重复调用,方便多次获取数据;
4.运算结果图,我从里面随机拿了4组数据:
5.对比一下三者:
从数据里可以看出,三目运算时间最短,可能因为电脑的原因,造成switch和if的运算时间上下是波动的,没有办法去判断,网上资料:
通常而言大家普遍的认知里switch case的效率高于if else。根据我的理解而言switch的查找类似于二叉树,if则是线性查找。按照此逻辑推理对于对比条件数目大于3时switch更优,并且对比条件数目越多时switch的优势越为明显。(转载)
最后总结一下:
三者相比之下,个人觉得可以用三目运算解决的问题就用三目解决,三目运算速度快,而且代码简洁。看起来都舒服很多,但不得不说三目运算局限很大,很多时候都无法使用,三者使用主要看需求;