C#基础,String、StringBuffer与StringBuilder之间区别

C#基础

Main()主方法(函数),程序的入口点,执行这个函数就是执行应用程序.
一个C#程序中有且仅有一个Main()方法,而且该方法必须是静态的(static),而且该方法必须包含在一个类中,而且M必须大写.
Main()主方法也包含一对花括号{ },在花括号间写要完成功能的代码.
C#中其它的一般方法也同样是要包含一对花括号的.

//注释一行代码

/**/注释多行代码

标识符是一串字符,在程序中作为各种标识,用来代表一个名字.(类名,对象名,命名空间名,方法名,变量名等,都是标识符)

但并不是任何一个字符串都可作C#标识符,C#的标识符的命名规则如下:
能以字母,下划线开头,其后可接字母,下划线,数字;
关键字也可作标识符,但必须在关键字前加@符号;
C#中严格区分大小写(age 和Age是两个不同的标识符)

所有标识符的命名,除遵循标识符的命名规则外,还要尽量有意义,使用英文,每个单词首写字母大写,其余字母小写
局部变量的命名:在所有变量名的前面加上一个小写形式的前缀,表示其类型

在C#中任何完整的指令都是语句。所有的语句都必须以分号结尾

C#编译器可以忽略额外的空格,所以任何地方你使用了一个空格都可以使用多个空格或Tab或者换行
这两个语句同等

额外的空格Tab换行完全被编译器忽略,明智的使用白空间会使你的程序更容易阅读.

String、StringBuffer与StringBuilder之间区别

三者在执行速度方面的比较:StringBuilder>StringBuffer> String
String<( StringBuilder,StringBuffer)的原因

从上面的名字可以看到,String是“字符串常量”,也就是不可改变的对象。对于这句话的理解你可能会产生这样一个疑问 ,比如这段代码:

我们明明就是改变了String型的变量s的,为什么说是没有改变呢?
其实这是一种欺骗,JVM是这样解析这段代码的:首先创建对象s,赋予一个abcd,然后再创建一个新的对象s用来
执行第二行代码,也就是说我们之前对象s并没有变化,所以我们说String类型是不可改变的对象了,

由于这种机制,每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉,可想而知这样执行效率会有多底

而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。

一个特殊的例子

你会很惊讶的发现,生成str对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,实际上:
    String str = “This is only a” + “ simple” + “test”;
    其实就是:
    String str = “This is only a simple test”;
    所以不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,譬如:
    String str2 = “This is only a”;
    String str3 = “ simple”;
    String str4 = “ test”;
String str1 = str2 +str3 + str4;
这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。

StringBuilder与 StringBuffer
    StringBuilder:线程非安全的
    StringBuffer:线程安全的
    当我们在字符串缓冲去被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,
虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。
当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因

如果要操作少量的数据用 = String
           2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
           3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值