GIS制图的基础三点

GIS制图的基础三点
我先说说由于GIS制图几乎都是基于现有的数据进行制图,而不是重绘数据。所以地图的很多地方受制于数据。也就是常见的有数据烦没数据更烦的情况。正式因为这种独特的原因,往往会给人一种错觉想要做好一张地图,就必须得具备非常高超的技术才可以,然而并没有那么难
我们见过非常多的地图,比如百度、高德、腾讯此类的网络地图,我们觉得其颜色、符号都搭配得相当不错,都能展示出大公司对于地图的理解,民众也非常容易接受这类型的地图。其实,这种网络地图所需要的技术是很低的很简单。因为每一类的要素都有相对固定的符号、颜色和简单的分布规则。
既然大家都使用最简答粗暴的方式去做同样一张图,那么效果肯定差距不大,唯一的差距估计就只有数据的“微小”差异了。具备规范的地图,往往只需要考虑符号的制作(符号形状、大小、颜色、组合规则)、图层的组织(上下叠加和可见比例)、渲染方式(单一值渲染和唯一值渲染)、标注(标注样式、分布规则)等,这几样对于一般都制图人员来说,几乎一点压力都没有。他们只需要认清楚目标,细读制图规范并且严格执行,一张整形脸的地图就非常容易出来。而恰好,我们的很多地图都会有自己的制图规范,有的甚至已经有标准的地图符号库了,这配置起来就非常快捷了,跟着走就没错。
1、要素(点、线和面的集合)
2、属性
3、影像
第一点要素 - 点、线和面
地理要素用于表示位于地球表面或接近地球表面的事物。地理要素可以是自然事物(比如河流和植被),可以是人造事物(比如道路、管线、井和建筑物),也可以是细分用地(比如县、行政区和地块)。
虽然还有多种其他类型的要素,但地理要素最常使用点、线或面来表示。
第二点属性
地图通过地图符号、颜色和标注来传达描述性信息。比如:
道路基于各自道路类(比如表示分车道高速公路、主街道、居住区街道、未铺面道路和小路的线符号)来显示。
河流和水体通常使用表示水的蓝色来绘制。
城市街道标有名称,并通常标有一些地址范围信息。
特殊的点符号和线符号用来表示特殊要素,比如铁路线、机场、学校、医院和各种类型的事件。
在 GIS 中,描述性属性在表中进行管理,而表以一系列基本关系数据库概念为基础。属性表为存储和使用属性信息提供了简单、通用的数据模型

第三点影像
GIS 中的影像通常指多种类型的基于像元或基于像素的数据源 - 用于卫星、航空摄影、数字高程模型、栅格数据集等。
影像作为一种栅格数据类型进行管理,这种类型的栅格数据由像元组成,像元则以行和列组成的格网结构排列。除地图投影之外,栅格数据集的坐标系还包含栅格数据的像元大小和一个参考坐标(通常位于格网的左上角或左下角)。
这次就说这么多吧。。。。

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