WPF动画

这篇博客介绍了WPF中动画的三种主要使用方式:线性插值动画,关键帧动画和路径动画。线性插值通过逐步改变属性实现平滑过渡;关键帧动画允许值的突变,适用于所有数据类型;路径动画则基于路径进行动画设计。文章详细讲解了如何创建DoubleAnimation、Storyboard,并通过事件触发器关联动画。同时,强调关键帧动画能创造更多复杂的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WPF的动画有三种使用方法:

  1. 线性插值:开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程)。
  2. 关键帧:从一个值突然变成另一个值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使“类型名+AnimationUsingKeyFrames”的形式进行命名比如StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrames。
  3. 路径:类型名+AnimationUsingPath类这类使用基于路径的动画。

需要注意的是:某些数据类型有关键帧动画类,但没有插值动画类。列如,可使用关键帧为字符串应用动画,不能使用插值为字符串应用动画。然而,所有数据类型都支持关键帧动画,除非它们根本不支持动画。

所有具有(使用插值)常规动画类的数据类型,也都有相应的关键帧动画的动画类型,如线性插值的DoubleAnimation对应DoubleAnimationUsingKeyFrames。另外还有一种基于路径的动画。

首先是动画的创建:

  1. 创建DoubleAnimati
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