WPF的动画有三种使用方法:
- 线性插值:开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程)。
- 关键帧:从一个值突然变成另一个值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使“类型名+AnimationUsingKeyFrames”的形式进行命名比如StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrames。
- 路径:类型名+AnimationUsingPath类这类使用基于路径的动画。
需要注意的是:某些数据类型有关键帧动画类,但没有插值动画类。列如,可使用关键帧为字符串应用动画,不能使用插值为字符串应用动画。然而,所有数据类型都支持关键帧动画,除非它们根本不支持动画。
所有具有(使用插值)常规动画类的数据类型,也都有相应的关键帧动画的动画类型,如线性插值的DoubleAnimation对应DoubleAnimationUsingKeyFrames。另外还有一种基于路径的动画。
首先是动画的创建:
- 创建DoubleAnimati