###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
- A:我们学习编程是为了什么
- 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
- B:我们如何描述现实世界事物
- 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
- 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
- C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
- 成员变量 就是事物的属性
- 成员方法 就是事物的行为
- D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
- a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
- E:类和对象的概念
- a:类:是一组相关的属性和行为的集合
- b:对象:是该类事物的具体体现
- c:举例:
- 类 学生
- 对象 具体的某个学生就是一个对象
###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
- A:学生事物
- B:学生类
- C:案例演示
- 属性:姓名,年龄,性别
- 行为:学习,睡觉
###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
- 模仿学生类,让学生自己完成
- 属性:品牌(brand)价格(price)
- 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
- 如何使用对象?
- 创建对象并使用
- 格式:类名 对象名 = new 类名();
- 如何使用成员变量呢?
- 对象名.变量名
- 如何使用成员方法呢?
- 对象名.方法名(…)
###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
- A:学生自己完成
- 模仿学生类,让学生自己完成
###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
- A:画图演示
- 一个对象
###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 二个不同的对象
###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
-
A:在类中的位置不同
- 成员变量:在类中方法外
- 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
-
B:在内存中的位置不同
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
-
C:生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
-
D:初始化值不同
-
成员变量:有默认初始化值 整型 byte short int long 0
浮点型 double float 0.0
字符型 char “\u0000”
布尔 boolean false
引用数据类型 null -
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
-
-
注意事项:
- 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
- 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
- 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
- A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
- 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
- A:什么是匿名对象
- 没有名字的对象
- B:匿名对象应用场景
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- 节省代码
- 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- b:匿名对象可以作为实际参数传递
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- C:案例演示
- 匿名对象应用场景
package com.day04.Demo;
public class Student { //学生类
//构造方法
public Student() { //构造方法
//无参构造 给对象的数据(属性)进行初始化 没有系统自己添加
}
public Student(String name){
this.name=name;
};
public Student(String name,int age,String sex){
this.name=name;
this.age =age;
this.sex=sex;
};
/**
* 成员变量 : 在类中,方法外
*/
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//性别
private String sex;
/**
* 成员方法(行为)
*/
//获取名字
public String getName() {
return name;
};
//对名字的赋值
public void setName(String name) {
this.name =name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age =age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex =sex;
}
public void study() {
System.out.println(name+"在学习");
}
public void sleep() {
System.out.println(name+"在睡觉");
}
//打印方法
public String toString() {
System.out.println("这是打印方法");
return "Student [name=" + name + ", age=" + age + ", sex=" + sex + "]";
}
}
package com.day04.Demo;
public class Demo02 { //测试类
public static void main(String[] args) {
// Student st= new Student();
// st.setName("张三");
// Student student = new Student();
// student.setName("李四");
System.out.println(st.getName());
// System.out.println(st.toString());
// System.out.println(student.toString());
// new Student().name="王伟";
// new Student().study();
//匿名对象的好处
//节省代码,如果只需要调用一次,推荐使用
//如果要多次使用,那就不能再使用匿名对象
Student st = new Student("张三",23,"男");
System.out.println(st);
//优先执行toString方法,没有toString方法输出地址
long round = Math.round(-12.4);
System.out.println(round);
}
###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)使用private
-
A:封装概述
- 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
-
B:封装好处
- 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
- 提高了代码的复用性
- 提高安全性。
-
C:封装原则
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
- A:人类赋值年龄的问题
- B:private关键字特点
- a:是一个权限修饰符 private public default(没有修饰时 包裹外不能不能)
- b:可以修饰成员变量和成员方法,不能修饰局部变量
- c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
- C:案例演示
- 封装和private的应用:
- A:把成员变量用private修饰
- B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
== private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有(没有修饰时. 包裹外一样不能引用 . 同包不同类可以用 ,相对也是私有)==
###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
- A:this关键字特点
- 代表当前对象的引用 (谁来调用我,我就代表谁)
- B:案例演示
- this的应用场景
- 用来区分成员变量和局部变量重名
package dayOne;
public class aShouji {
private String name;
private int price;
//private 封装
int age;
public void setName(String name){
//设置时,你已经知道内容为什么需要返回值
name=name;// 不能控制成员变量 是局部变量
}
public void setPrice(int price){
this.price=price;
//this 在new时就把地址付给this和栈里方法变量 调用this相当于调用栈里 控制成员变量
}
public String getName(){
//得到某值当然需要返回一个值才行
return name;
}
}
###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
- A:学生练习
-
请把手机类写成一个标准,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("三星"); p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); p1.call(); p1.sendMessage(); p1.playGame(); } } /* 手机类 属性:品牌brand,价格price 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame */ class Phone { //java bean private String brand; //品牌 private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加 } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发短信 System.out.println("发短信"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); } }
-
###07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)
- A:构造方法概述和作用
- 给对象的数据(属性)进行初始化 没有系统自己添加
- B:构造方法格式特点
- a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
- b:没有返回值类型,连void都没有
- c:没有具体的返回值return;
###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
- A:案例演示
- 构造方法的重载
- 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
- B:构造方法注意事项
- a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
- b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
- 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
- A:setXxx()方法
- 修改属性值
- B:构造方法
- 给对象中属性进行初始化
###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
-
A:案例演示
- 学生类:
- 成员变量:
- name,age
- 构造方法:
- 无参,带两个参
- 成员方法:
- getXxx()/setXxx()
- show():输出该类的所有成员变量值
- 成员变量:
- 学生类:
-
B:给成员变量赋值:
- a:setXxx()方法
- b:构造方法
-
C:输出成员变量值的方式:
- a:通过getXxx()分别获取然后拼接
- b:通过调用show()方法搞定
###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
- A:案例演示
- 模仿学生类,完成手机类代码
###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
- A:画图演示
- 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
- Student s = new Student();
- 1,Student.class加载进内存
- 2,声明一个Student类型引用s
- 3,在堆内存创建对象,
- 4,给对象中属性默认初始化值
- 5,属性进行显示初始化
- 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
- 7,将对象的地址值赋值给s
###07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
- A:案例演示
- 需求:
- 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
- 然后定义一个测试类进行测试。
- 需求:
###07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
- A:案例演示
- 需求:定义一个员工类Employee
- 然后给出成员变量
- 姓名name,工号id,工资salary
- 构造方法,
- 空参和有参的
- getXxx()setXxx()方法,
- 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
- work
###07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
-
A:案例演示
- 通过一个案例引入static关键字。
- 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
-
B:画图演示
- 带有static的内存图
###07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
- A:static关键字的特点
- a:随着类的加载而加载
- b:优先于对象存在
- c:被类的所有对象共享
- 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
- 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
- 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
- 举例:
- 饮水机(用静态修饰)
- 水杯(不能用静态修饰)
- 共性用静态,特性用非静态
- d:可以通过类名调用
- 其实它本身也可以通过对象名调用。
- 推荐使用类名调用。
- 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
- B:案例演示
- static关键字的特点
###07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
- A:static的注意事项
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- 如何理解呢?
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
- 如何理解呢?
- b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
- 静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
- 非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
- 简单记:
- 静态只能访问静态。
- 静态方法:
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- B:案例演示
- static的注意事项
###07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对 象名调用
###07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
- A:格式
- public static void main(String[] args) {}
- B:针对格式的解释
- public 被jvm调用,访问权限足够大。
- static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
- void被jvm调用,不需要给jvm返回值
- main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
- String[] args 以前用于接收键盘录入的
- C:演示案例
- 通过args接收键盘例如数据
###07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
- A:制作一个工具类
- ArrayTool
- 1,获取最大值
- 2,数组的遍历
- 3,数组的反转
###07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
- 打开JDK提供的帮助文档学习
- A:Math类概述
- 类包含用于执行基本数学运算的方法
- B:Math类特点
- 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
- 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
- C:获取随机数的方法
- public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
- D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
- int number = (int)(Math.random()*100)+1;
###07.19_day07总结
把今天的知识点总结一遍。