单例模式-饿汉懒汉

一.什么是单例模式
保证某个类在程序中只存在一份实例,而不会创建多个实例,这样就会提高效率。在单利模式中一般只提供一个getInstance()方法来获取实例对象,不提供setInstance()方法,目的是为了避免再实例化出其他实例对象。其中单例模式中有两种模式一种是饿汉模式,一种是懒汉模式。
一.饿汉模式
1.饿汉模式的概念
饿汉模式就是在类加载的时候立刻会实例化,后续使用就只会出现一份实例。
2.饿汉模式代码

package thread.example;
//饿汉模式
public class HungrySingle {
//在类加载的时候就实例化了,类加载只有一次,所以值实例化出了一份该实例对象
    private static HungrySingle instance = new HungrySingle();
    public static HungrySingle getInstance() {
        return instance;
    }
}

2.多线程是否线程安全
在类加载的时候就已经实例化了,所以该实例化没有涉及到实例化的修改操作,只是进行读取操作。在多线程情况下是线程安全的。
二.懒汉模式
1.懒汉模式的概念
在类加载的时候没有直接实例化,而是调用指定实例方法的时候再进行实例化,这样就能保证不想使用的时候也不会实例化。一般来说比饿汉模式的效率高。
2.单线程情况下的懒汉模式

//单线程的懒汉模式
public class LazySingle {
    private static LazySingle instance = null;
    //只有在调用该方法的时候才实例化
    public static LazySingle getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new LazySingle();
        }
        return instance;
    }
}

2.多线程情况下的懒汉模式

双重if判断加锁提高效率
package thread.example;
 
public class SecurityLazyModle {
    private LazySingle() {
    }
    private static volatile SecurityLazyModle instance = null;//保证内存可见性,防止编译器过度优化(指令重排序)
    public static SecurityLazyModle getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (SecurityLazyModle.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new SecurityLazyModle();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

第一层if是为了判断当前是否已经把实例创建出来,第二层synchronized是为了使进入当前if中的线程来竞争锁,当拿到锁的线程进入到第三层if之后判断是否为空,不为空就是实例化对象,然后再释放锁,释放锁之后,instance已经不为空了,后面的线程就被阻挡在了第三层if这里了,之后再来访问getInstance()方法,发现该instance已经不为空了,也就不用再抢占锁资源了,因为竞争锁也消耗大量的时间。通过这样处理,既保证了线程安全,也提高了效率。
这里使用volatile是为了防止编译器优化导致的指令重排序,在进行new一个对象不是原子性操作,可以分为三步骤:
1.分配内存空间
2.实例化对象
3.给变量赋值
对于上面的执行,如果1和3先执行了(假设2还没有完成),在第一层if外的线程这时候判断不为null,这时候就会直接返回该对象,但是这个对象只执行了一半,之后使用就会导致线程安全问题。
通过volatile就可以确保这3步骤必须执行完(无论顺序如何,最终都会执行完),外面的线程才可以执行,这时候就保证了该对象的完整性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值