25.2:Java类设计的基本原则和设计模式!(课程共9800字,4段代码举例分析)

本文深入探讨了Java类设计的核心原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则和迪米特法则。文章通过代码示例详细解释了这些原则的实践应用,并介绍了观察者模式和策略模式,展示了如何在Java编程中实现可扩展和可维护的代码。此外,还强调了代码的可测试性、命名规范和避免过度设计的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🌺3.1 单一职责原则(SRP)
🌺3.2 开闭原则(OCP)
🌺3.3 观察者模式(Observer Pattern)
🌺3.4 策略模式(Strategy Pattern)

3.1 单一职责原则(SRP)

在下面的例子中,一个类只负责一个单一的职责,即在控制台中输出一句话。这样可以保证该类的代码简洁易懂,易于维护。

public class ConsoleOutput {
    public void print(String message) {
        System.out.println(message);
    }
}

——代码举例拆解分析说明  

Java是一种广泛使用的编程语言,它的类设计是Java编程的核心部分之一。在Java中,类是一种用于表示对象的模板,它定义了对象的属性和方法。在Java应用程序中,类是基本构建块之一,它们用于将代码组织成更大的结构,并提供了一种抽象化的方式来描述系统中的实体。

Java类设计的目标是创建易于理解、易于维护和易于扩展的代码。为了实现这个目标,Java类设计需要遵循一些基本原则和常用的设计模式。

Java类设计的基本原则

  1. 单一职责原则:一个类只应该有一个单一的责任。如果一个类负责过多的任务,它会变得难以理解和维护。

  2. 开闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着当需要修改系统时,应该通过添加新的代码来扩展系统,而不是修改已有的代码。

  3. 里氏替换原则:子类应该能够替换父类并且不会产生任何意外的行为。这意味着子类应该遵循父类的约定。

  4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。这意味着设计时应该将接口分解为更小的接口,以便客户端只使用它们需要的接口。

  5. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖抽象。这意味着在设计时应该将抽象定义为接口或抽象类,而不是具体的实现。

  6. 迪米特法则:也称为最小知识原则,一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。这意味着一个对象应该只与它直接交互的对象进行通信,而不与其他对象进行通信。

🌺课程概述(课程共9800字,4段代码举例分析)

🌺Java类设计的基本原则

🌺Java类设计的设计模式

🌺举例四个经典代码例子说明

🌺3.1 单一职责原则(SRP)

🌺——代码举例拆解分析说明  

🌺3.2 开闭原则(OCP)

🌺——代码举例拆解分析说明  

🌺3.3 观察者模式(Observer Pattern)

🌺

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小兔子平安

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值