剑指javaoffer面试(—)计算机网络核心面试

面试准备:

7层协议
第一层 物理层:机械、电子、定时接口通信信道上的原始比特流传输

第二层 数据链路层    物理寻址,同时将原始比特流转变为逻辑传输线路

第三层 网络层    控制子网的运行,如逻辑编址、分组传输、路由选择

第四层 传输层 接受上一层的数据,在必要的时候把数据进行分割,并将这些数据进行分割,并将这些数据交给网络层,且保证这些数据交给网络层,且保证这些数据段有效到达对端

第五层 会话层 不同机器上的用户之间建立及管理会话

第六层 表示层 信息的语法语义以及它们的关联,如加密解密、转换翻译、压缩解压缩

第七层 应用层


OSI的“实现”:TCP/IP


说说TCP的三次握手:
传输控制协议TCP简介

面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层
数据包都有序号,对方收到则发送ACK确认,未收到则重传
使用校验和来检验数据在传输过程中是否有误

TCP Flags

URG:紧急指针标志
ACK:确认序号标志
PSH:push标志
RST:重置连接标志
SYN:同步序号,用于建立连接过程
FIN:finish标志,用于释放连接


“握手”是为了建立连接,TCP三次握手的流程如下:

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接

第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,
此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK{ack=k+1},此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

为什么需要三次握手才能建立起连接

为了初始化Sequence Number的初始值

首次握手的隐患 --SYN超时
问题起因分析
Server收到Client的SYN,回复SYN_ACK的时候未收到ACK确认
Server不断重试直至超时,Linux默认等待63秒才断开连接

针对SYN Flood的防护措施
SYN队列满后,通过tcp_syncookies参数回发SYN Cookie
若为正常连接则Client会回发SYN Cookie,直接建立连接

建立连接后,Client出现故障怎么办

保活机制
向对方发送保活探测报文,如果未收到响应则继续发送
尝试次数达到保活探测数仍未收到响应则中断连接

谈谈TCP的四次挥手

"挥手"是为了终止连接,TCO四次挥手的流程如下:

TCP采用四次挥手来释放连接

第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态

第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态;


第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态

第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,
Server进入CLOSED状态,完成四次挥手.


为什么会有TIME_WAIT状态

原因
确保有足够的时间让对方收到ACK包
避免新旧连接混淆

为什么需要四次握手才能断开连接
因为全双工,发送方和接收方都需要FIN报文和ACK报文

服务器出现大量CLOSE_WAIT状态的原因
对方关闭socket连接,我方忙于读或写,没有及时关闭连接

检查代码,特别是释放资源的代码
检查配置,特别是处理请求的线程配置

TCP和UDP的区别

UDP简介
面向非连接
不维护连接状态,支持同时向多个客户端传输相同的消息
数据包报头只有8个字节,额外开销较小
吞吐量只受限于数据生成速率、传输速率以及机器性能
尽最大努力交付,不保证可靠交付,不需要维持复杂的链接状态表
面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或者合并

结论
面向连接 vs 无连接
可靠性
有序性
速度
量级


TCP的滑动窗口

RTT和RTO

RTT:发送一个数据包到收到对应的ACK,所花费的时间
RTO:重传时间间隔


TCP使用滑动窗口做流量控制与乱序重排
保证TCP的可靠性
保证TCP的流控特性

HHTP简介
超文本传输协议HTTP主要特点

支持客户/服务器模式
简单快速
灵活
无连接
无状态

请求/响应的步骤
客户端连接到Web服务器
发送HTTP请求
服务器接受请求并返回HTTP响应
释放连接TCP连接
客户端浏览器解析HTML内容

在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后经历的流程

DNS解析
TCP连接
发送HTTP请求
服务器处理请求并返回HTTP报文
浏览器解析渲染页面
连接结束

HTTP状态码
五种可能的取值
1xx:指示信息--表示请求已接受,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接受、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

200 正常返回信息
400 客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
404 not found
500 服务器发生不可预见的错误
503 服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

GET请求和POST请求的区别

从三个层面来解答

Http报文层面:GET将请求信息放在URL,POST放在报文体中

数据库层面:GET符合幂等性和安全性,POST不符合

其他层面:GET可以被缓存、被存储,而POST不行

Cookie和Session的区别
Cookie简介
是由服务器发给客户端的特殊信息,以文本的形式存放在客户端
客户端再次请求的时候,会把Cookie回发
服务器接收到后,会解析Cookie生成与客户端相对应的内容

Cookie的设置以及发送过程

Session简介
服务器端的机制,在服务器上保存的信息
解析客户端请求并操作session id, 按需保存状态信息

Session的实现方式
使用Cookie来实现
使用URL回写来实现


Cookie和Session的区别
Cookie数据存放在客户的浏览器上,Session数据放在服务器上
Session相对于Cookie更安全
若考虑减轻服务器负担,应当使用Cookie


HTTP和HTTPS的区别

SSL(Security Sockets Layer,安全套接层)
为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议
是操作系统对外的API,SSL3.0后更名为TLS
采用身份证和数据加密保证网络通信的安全和数据的完整性

加密的方式
    对称加密:加密和解密都使用同一个密匙
    非对称加密:加密使用的密匙和解密使用的密匙是不相同的
    哈希算法:将任意长度的信息转换为固定长度的值,算法不可逆
    数字签名:证明某个消息或者文件是某人发出/认同的


HTTPS数据传输流程
浏览器将支持的加密算法信息发送给服务器
服务器选择一套浏览器支持的加密算法,以证书的形式回发浏览器
浏览器验证证书合法性,并结合证书公钥加密信息发送给服务器
服务器使用私钥解密信息,验证哈希,加密响应消息回发浏览器
浏览器解密响应消息,并对消息进行验真,之后进行加密交互数据

HTTPS需要CA申请证书,HTTP不需要
HTTPS密文传输,HTTP明文传输
连接方式不同,HTTPS默认使用443端口,HTTP使用80端口
HTTPS=HTTP+加密+认证+完整性保护,较HTTP安全

HTTPS真的很安全吗

那倒未必
默认填充http:// 有被劫持的风险


Socket是对TCP/IP协议的抽象,是操作系统对外开放的接口

Socket通信流程
 

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