C++继承

面向对象编程中的继承允许我们基于已有类创建新类,实现代码重用和效率提升。基类(父类)的非私有成员可被派生类(子类)访问。通常使用公有继承,基类的公有和保护成员相应地成为派生类的成员。多继承则允许一个子类继承多个父类的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果。

当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类(父类),新建的类称为派生类(子类)。
假设有一个基类 Shape,Rectangle 是它的派生类,如下所示:

class Shape 
{
   public:
      void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
   protected:
      int width;
      int height;
};
 
// 派生类
class Rectangle: public Shape
{
   public:
      int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
};

访问和继承
派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。
我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:
在这里插入图片描述
继承类型
我们几乎不使用 protected 或 private 继承&

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