超5成家庭储蓄为0,是谁动了我们的存款?

中国家庭爱存钱是众所周知的,著名投资大师查理芒格曾说:中国的奇迹来源于中国穷人会存钱。然而,查理芒格的这番话放到今天来看,就很扎心了。

到2017年,中国居民储蓄占家庭可支配收入的比例已下降到12.7%。通俗的讲,就是居民每挣100元,仅有12.7元可用于储蓄,而且这还是一个被高储蓄家庭拉高后的平均数字,事实上50%以上的家庭储蓄为0。与储蓄率相反的是,家庭债务比重却逐年上涨,2017年已达到49%。可见“储蓄不减少就已经赢了”并不是一句玩笑话。

超5成家庭储蓄为0,是谁动了我们的存款?

曾经网上有一个很火的话题,一位年薪超50万的中产阶级,北京有房,上班有宝马,但身上背负着200多万的债务,每月光还贷就接近2万。人前风光的他,背后却艰辛得想放弃人生。

这并不是一个孤立的故事,高负债是中国家庭的常态,每个城市都有无数个这样的“负翁”,在高压力和高负债中辛苦挣扎。

超5成家庭储蓄为0,是谁动了我们的存款?
为何越努力,负债越高,是谁动了我们的存款?

1.家庭收入增长赶不上GDP增长。根据国家统计局公布的数据,2018年第二季度中国国内生产总值(GDP)同比增长6.7%,扣除价格因素,上半年全国居民人均可支配收入仅增长6.6%。在收入的增长赶不上支出增长的情况下,很多家庭陷入入不敷出的困境,只能通过负债来维持家庭运转。

2.财富被房产占据。中国家庭对房产的消费比重普遍偏高,尽管国家出台了一系列限购措施,但居民对购房的热情并未有所消减,房价更是“越调越涨”。房产占据了大部分家庭主要的收入:一方面,房产属于不动产,资产流动性差;另一方面,房价的上涨导致多数8090后即便再努力工作,也不得不依靠贷款来购房,就形成了家庭的高负债率。

3.教育支出庞大。近年教育市场越来越被社会资本所看好,有调查显示,我国城市家庭消费支出增长最快的就是教育支出,是GDP增速的3倍还多。迫于“不要让孩子输在起跑线上”的压力,很多家庭将超过20%的收入投入教育。

对家庭而言,债务越高,意味着抗风险能力越弱。家庭债务的不断攀升,直接导致家庭可支配收入减少,且一旦出现资产缩水、收入下降或其他风险因素,家庭现金流就可能断裂。对社会而言,国民储蓄减少,意味着投资率的下降,而投资增速的下降,又会成为经济放缓的重要原因之一。

所以,适度的家庭负债可以有,但要注意50%的负债率警戒线,合理配置家庭资产,警惕家庭高负债。更多资讯百度搜索【合伙吧】

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生(Region Proposal),生有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值