JAVA语言入门

JAVA语言入门

1. 语言简介

计算机语言的分类:

  • 机器语言
  • 汇编语言
  • 高级语言
    • 第一代:C语言,面向过程为编程思想,它是唯一一门可以直接操作计算机硬件的语言。
    • 第二代:C++,面向对象为编程思想,没有默认的垃圾回收机制(GC)。
    • 第三代:Java,面向对象为编程思想,有默认的GC。
    • 第四代:自然语言,面向问题为编程思想。

2. Java语言简介

为什么要学习Java语言?

  • Java是使用最广泛,且用法简单的语言。

  • Java是一门强类型的语言(对数据类型的划分很精细)。

  • Java有非常严谨的异常处理机制。

  • Java提供了对于大数据的基础性支持。hadoop的底层使用java编写。

    1995年由SUN公司推出,Java之父:詹姆斯·高斯林,SUN公司在2009年被Oracle收购。

2.1 平台版本

  • J2SE:标准版,也是其他两个版本的基础。在JDK1.5时正式更名为JavaSE。
  • J2ME:小型版,一般用来开发嵌入式程序,已经被andorid替代。在JDK1.5时正式更名为JavaME。
  • J2EE:企业版,一般开发企业级互联网程序。在JDK1.5时正式更名为JavaEE。

2.2 特点

开跨两多面:开源跨平台,多线程多态面向对象。

  • 开源
    • 源代码是开源的。
  • 跨平台
    • 用Java编写的程序可以在不同的操作系统上运行。
    • 原理:有JVM保证Java程序的跨平台性,但是JVM本身不跨平台。

3. JDK和JRE

3.1 概述

  • JDK:Java开发工具包(Java Development Kit),包含开发工具和JRE。
    • 常用的开发工具:javac,java
  • JRE:Java运行时环境(Java Runtime Environment),包含运行Java程序所需的核心类库和JVM。
    • 核心类库:java.lang, java util, java.io
  • JVM:Java虚拟机(Java Virtual Machine)
    • 作用:用来保证Java程序跨平台,但是JVM本身不能跨平台

3.2 Java环境搭建

  • JDK的下载
    • www.oracle.com

Library->Java->JavaVirtualMachines->jdk1.8.0_301.jdk

  • 目录解释
    • bin:存放编译器和工具
    • db:存放数据
    • include:编译本地方法
    • jre:java运行时文件
    • lib:类库文件
    • src.zip:源代码

4. Path环境的配置

目的:在任何路径下都可以使用JDK提供的工具。例如java,javac。

vim ~/.bash_profile

添加变量名,变量值。

export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_301.jdk/Contents/Home
export CLASSPAHT=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH

验证:
在terminal中输入:java -version

5. Hello World案例

程序的开发:编写->编译->执行

  • 编写源代码:在后缀为.java的文件中编写。
  • 编译:把我们能看懂的文件编译成计算机能看懂的文件。
    • .java -> .class(字节码文件,给计算机看的)
  • 运行:计算机运行字节码文件,用过java指令实现。
javac HelloWorld.java

会产生一个HelloWorld.class文件

java HelloWorld #由于设计规范,此处无需后缀,实际执行.class文件

显示运行结果

6. IDEA

6.1 IDEA中模块和项目之间的关系

方式:新建一个JavaSE项目,每天新增一个模块(推荐)

6.2 HelloWorld案例

  1. 创建一个空的项目

在project选项中设置SDK和Project Language Level

  1. 在该项目下创建Day01模块

Modules->Java->Moduel SDK设置

  1. 在Day01模块的src(源代码包)下创建:自定义包

  1. 在自定义包下创建Java类

  2. 在Java类中写代码

  3. 运行

6.3 快捷键

7. 关键字

关键字:被java赋予了特殊含义的单词。

  • 特点
    • 关键字有纯英文小写字母组成
    • 常用开发工具会highlight关键字

7.1 常用关键字

  • public:公共的权限
  • class:表示创建一个类
  • static:静态
  • void:表示方法的返回值类型

7.2 定义java源代码文件的格式

public class 类名{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println(这里的内容随便写);
	}
}

8. 常量

概述

在程序的执行中,其值不能发生改变的量。

分类

  • 自定义常量
  • 字面值常量
    • 整数常量 直接写
    • 小数常量 直接写
    • 字符常量 值要用’ '包裹
    • 字符串常量 值要用“ ”包裹
    • 布尔常量 值只有true和false
    • 空常量 值只有null

9. 变量

9.1 概述

在程序的执行中,其值可以在某个范围内发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域,例如:

  • 商品的价格(1元,5元,100元)
  • 钟表的时间(5点,6点,10点半)
  • 人的年龄(10岁,20岁,50岁)
  • 程序员生涯的职位(开发工程师,开发经理,项目经理,CTO)

java中要求每个变量每次只能保存一个数据,而且必须要明确保存数据的数据类型。

9.2 变量的限制

  • 变量的值在某一个范围内发生变化。(通过数据类型来限制)

  • 能找到这一块区域。(通过变量名实现)

  • 区域内必须有数据。(初始化值)

    形式:

数据类型 变量名 = 初始化值;

9.3 数据类型

java是一门强类型语言。其对数据的划分很精细。

整型
byte1个字节-128~127
short2个字节
int4个字节
long8个字节
浮点型
float4个字节
double8个字节
字符型
char2个字节
布尔型
boolean1个字节
  1. byte类型的取值范围是:-128~127,char类型的取值范围是0~65535
  2. 默认的整型是int,默认的浮点是double
  3. 定义long型时,数据后面要加字母L
  4. 定义float型时,数据后面要加字幕F

方式一:直接初始化变量

int a = 10;

方式二:先声明,后赋值

int a;
a = 10;

9.4 注意事项

  1. 变量未赋值不能使用。
  2. 变量只在它所属的范围内有效(代码块内)。
  3. 一行可以定义多个变量,但是不建议。

10. 标识符

10.1 概述

标识符就是用来给类,接口,方法,变量,包等起名字的规则。

10.2 命名规则

  1. 标识符只能包含52个英文字母(区分大小写)、数字、$和_。
  2. 标识符不能以数字开头。
  3. 标识符不能和关键字重名。
  4. 最好做到见名知其意。

10.3 命名规范

  1. 类,接口:每个单词的首字母大写,其他小写(大驼峰命名法)。
  2. 变量,方法:从第二个单词开始,每个单词的首字母都大写,其他小写(小驼峰命名法)。
  3. 常量:所有字母都大写,单词之间用下划线连接。
  4. 包:所有字母全小写,多级包之间用.隔开,一般是把公司的域名反写。

hust.edu.cn -> cn.edu.hust

11. 数据类型转换

11.1 自动类型转换

小类型转大类型,会自动提升为大类型,运算结果时大类型。

double a = 10;
  1. int和double相加,为double
  2. char和int相加,为int
  3. boolean和int相加,报错
  • 转换规则
    • 范围小的类型向范围大的类型提升,byte, short, char运算时直接提升为int
    • boolean类型不能参与数值转换

11.2 强制类型转换

手动将大类型转换成小类型,运算结果是小类型

short s = 1;
s = (short)(s+1);
System.out.println(s);//结果为2,short类型

12. 常量和变量相加

Java中对于常量,有常量优化机制。

  • 针对于byte类型:
    • 常量相加:常量相加会直接运算,然后判断结果在不在左边的数据范围内
    • 变量相加:会自动提升数据类型,然后运算,提升规则

      byte, short, char -> int -> long -> float -> double

  • 针对于string类型:
    • 后边API解释

13. 运算符

运算符:连接常量和变量的符号。
表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子。

不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式。

13.1 算数运算符

整数相除,结果还是整数。除非有浮点型参与。
加号运算符在字符串之间表示连接。

System.out.println("Hello" + 5 + 5)//Hello55
System.out.println("Hello" + (5 + 5))//Hello10
System.out.println(5 + 5 + "Hello" + 5 + 5)//10Hello55

13.2 自增和自减运算符

i++,先运算后自增
++i,先自增后运算
++和–都隐含了强制类型转换。

byte a = 1;
a = a++;//包含了强制类型转换,等价于下行代码
a = (byte)(a + 1);

13.3 赋值运算符

基本的赋值运算符:=
拓展的赋值运算符:+=, -=, *=, /=, %=

a += b; 等价于 a = a + b;

赋值运算符的左边不能为常量。
拓展的赋值运算符默认包含了强制转换。

byte a = 1;
a += 1;//包含了强制类型转换,等价于下行代码
a = byte(a + 1);

13.4 关系运算符

==, !=, >, <, <=, >=,返回true或者false

13.5 逻辑运算符

&, |, !,^异或

短路逻辑运算符
符号作用说明
&&短路与作用和&相同,但是有短路效果,前面如果出现false,后面不执行
||短路与作用和|相同,但是有短路效果,前面如果出现true,后面不执行

13.6 三元运算符

(关系表达式)? 表达式1 : 表达式2;

首先执行关系表达式,如果true执行表达式1,如果false执行表达式2

14 键盘录入 Scanner类

14.1 使用步骤

  1. 导包

写在类上面,package下面

import java.util.Scanner;
  1. 创建Scanner类的对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
  1. 通过Scanner类的nextInt()方法接收用户录入的数据
int a = sc.nextlnt();

15 流程控制

15.1 概述

某些代码在满足特定条件下才会执行;有些代码在满足特定条件下重复执行。这些都需要用到流程控制语句。

15.2 分类

  • 顺序结构
  • 选择结构(if语句,switch.case语句)
  • 循环结构(for循环,while循环,do.while循环)

15.3 顺序结构

代码按照从上往下从左往右的顺序依次逐行执行。是java程序的默认结构。

System.out.println(10+10+"Hello"+10+10);

20Hello1010

15.4 选择结构

15.4.1 if语句

if语句一般用为范围的判断

  • if语句(单分支)单分支结构一般用来判断一种情况
if(条件语句){
//语句体;
}
  • if.else语句(双分支)
    一般用来判断两种情况
if(条件语句){
//语句体1;
}else{
//语句体2;
}
  • if.else if语句(多分支)
if(条件语句1){
//语句体1
}else if(条件语句2){
//语句体2
}else if(条件语句3){
//语句体3
}
···
else{
//语句体
}
15.4.2 switch语句

一般用于固定值判断

switch(表达式){	//表达式的取值类型:byte, short, int, char, JDK5以后可以是枚举,JDK7以后可以是String
	case1:		 //case后面跟的是要和表达式进行比较的值
		语句体1//语句体可以使一条或者多条语句
		break//break表示中断,结束switch语句
	case2:
		语句体2breakcase3:
		语句体3break;
	···
	default:		 //default表示所有情况都不匹配时执行,写在任何位置都是最后才执行
		语句体n;
		break}

case穿透:
在switch语句中,如果case后面不写break,将出现case穿透现象,也就是不会在判断下一个case的值,直接向后运行,知道遇到break,或者整体switch结束。

switch(month){
	case 1:
	case 2:
	case 12:
		String season = "Winter";
		break;
	···
}

思考题:break关键字可以省略吗?
答:最后一个分支的break可以省略,其他分支如果省略break可能对结果有影响。

15.5 循环结构

  • for循环
    一般适用于循环次数固定的情况。
  • while循环
    一般适用于循环次数不固定的情况。
  • do.while循环
    实际开发中基本不用,适用于先执行一次然后判断的情况。
15.5.1 for循环
for(初始化条件;判断条件;控制条件){
	//循环体
}

先执行初始化条件,然后执行判断条件,查看结果true还是false,如果true执行循环体,执行控制条件。

15.5.2 while循环
初始化条件;
while(判断条件){
	//循环体;
	//控制条件;
}
15.5.3 do.while循环
初始化条件;
do{
	循环体;
	控制条件;
}while(判断条件)

15.6 三种循环区别

  1. for和其他两个循环的区别
    for循环结束后,初始化条件就不能继续使用了。而while和dowhile可以。
  2. do.while和其他两个循环的区别
    先执行一次再判断,而其他两个循环是先判断再执行。

15.7 循环跳转

  • break:用来终止循环,循环不再继续执行。
  • continue:用来结束本次循环,进行下一次循环,循环还会继续。

15.8 循环嵌套

用得最多的是for循环的嵌套

for(初始条件;判断条件;控制条件){		//外循环
	for(初始条件;判断条件;控制条件){	//内循环
		//循环体
	}
}

16 Math生成随机数

Math类似Scanner,是Java提供好的API(Application Programming Interface),内部提供了产生随机数的工程。

16.1 格式

int num = (int)(Math.random()*100 + 1) //获取1到100之间的随机数
  1. 可以直接使用,不需要调包。
  2. 取值范围为[0.0, 1.0)

17 数组

如果需要同时存储多个同类型的数据,我们可以通过数组来实现。
数组就是用来存储多个同类型元素的容器。

17.1 格式

  • 动态初始化:给定长度,由系统给出默认初始化值。
//格式一
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度]//数组名小驼峰命名法,推荐使用
//格式二
数据类型 数组名[] = new 数据类型[长度]//上述两种定义方式只是写法不同,并无其他区别。格式一应用的多一些。
  • 静态初始化:给定初值,系统给定长度
//格式一
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1, 元素2, 元素3...};
//格式二 语法糖(简化语法的格式)
数据类型[] 数组名 = {元素1, 元素2, 元素3, ...};

初始化数组不可同时给定长度和初值。
int[] arr = new int[3];
解释:

  • 数据类型:数组中存储元素的数据类型。如这里的int说明数组中只能存储int类型的数据。
  • []:表示是数组
  • 数组名:类似于变量名,要符合小驼峰
  • new:指创建数组对象

17.2 数组特点及基本用法

17.2.1 特点
  1. 数组中的元素编号(索引)从0开始。
  2. 数组中每个元素都有默认值。
    类型元素默认值
    int0
    double0.0
    booleanfalse
    Stringnull
17.2.2 基本用法
  1. 通过数组名[索引]的形式,可以快速获取数组中的指定元素。
  2. 通过数组名[索引]=值;的形式,可以修改数组中的指定元素值。
  3. 通过数组名.length的方式可以获取数组的长度。

17.3 数组的内存图

17.3.1 内存解释

内存是计算机中的重要元件,也是临时存储区域,作用是运行程序。我们编写的程序是存放在硬盘当中的,在硬盘中的程序是不会运行的,必须放入内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。
即:Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。为例提高运算效率,就对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
JVM的内存划分

  1. 栈:存储局部变量以及所有代码执行的。
    局部变量:定义在方法中,或者方法声明上的变量。
    特点:先进后出
  2. 堆:存储所有new出来的内容,即对象
    特点:堆中的内容会在不确定的时间被GC回收。
  3. 方法区:存储字节码文件。
    字节码文件:后缀为.class的文件。
  4. 本地方法区:和系统相关,了解即可。
  5. 寄存器:和CPU相关,了解即可。
    内存图解,示意图(并不严格)
public class ArrayDemo{
	public static void main (String[] args){
		int[] arr = new int[3];
		System.out.println(arr[0]);
		System.out.println(arr);//打印的是存储地址
	}
}

17.3.2 两个数组的内存图
public class StoragePic {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = new int[3];
        arr[0] = 11;
        System.out.println(arr[0]);
        System.out.println(arr[1]);
        System.out.println(arr);
        int[] arr2 = {1, 2};
        arr2[1] = 22;
        System.out.println(arr2[1]);
        System.out.println(arr2);
    }
}

17.4 数组的两个小问题

17.4.1 数组索引越界异常

产生原因:访问了数组中不存在的索引
解决方案:访问数组中存在的索引即可

17.4.2 空指针异常

产生原因:访问了空对象
解决方案:对对象赋具体的值

17.5 遍历数组

int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55};
for(int i : arr) System.out.println(i);

17.6 获取数组的最值

public class ArrayDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {55, 22, 66,77, 33, 44, 55};
        int max = arr[0];
        for(int i : arr){
            if (i >= max) max = i;
        }
        System.out.println(max);
    }
}

17.7 反转数组

public class ReverseArray {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55};
        int temp;
        for (int i = 0; i <= arr.length/2; i++){
            temp = arr[i];
            arr[i] = arr[arr.length-1-i];
            arr[arr.length-1-i] = temp;
        }
        for(int i : arr) System.out.println(i);
    }
}

18 方法

方法也叫函数,是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集。

18.1 定义格式

修饰符 返回值的数据类型 方法名(参数类型 参数名1, 参数类型 参数名2{//这里可以写多个参数
//方法体;
return 具体的返回值;
}
  • 修饰符:目前记住这里是固定格式public static
  • 返回值的数据类型:用于限定返回值数据类型,如果没有具体的返回值,数据类型用void修饰
  • 方法名:方便调用方法
  • 参数类型:限定调用方法时传入数据的数据类型
  • 参数名:用于接收调用方法时传入的数据的变量
  • 方法体:完成特定功能的代码
  • return 返回值:用来结束方法并把返回值返回给调用者。如果没有明确的返回着,return关键字可以不写

18.2 注意事项

  • 方法与方法之间时平级关系,不能嵌套定义
  • 方法必须先创建才可以使用
  • 方法自身不运行,需要调用
  • 方法的功能越单一越好
  • 定义方法的时候写在参数列表中的参数都是形参
    • 形参:形容调用方法的时候需要传入什么类型的参数
  • 调用方法的时候,传入的具体的值,是实参
    • 实参:调用方法时实际参与运算的数据

18.3 无参无返回值的方法

public static void 方法名(){
	//方法体;
}

图解

18.4 有参无返回值的方法

public static void printNum(int number){
    System.out.println("The number is "+ number);
}

18.5 无参有返回值的方法

public static String getSchool(){
    return "Huazhong University of Science and Technology";
}

18.6 有参有返回值的方法

public static int getAdd(int a, int b){
    return a+b;
}

18.7 方法重载

同一个类中,出现方法名相同,但是参数列表不同的两个或多个的方法时,称为方法重载,方法重载与方法的修饰符、返回值的数据类型无关
参数列表不同分为两种类型:

  • 参数的个数不同
  • 对应参数的数据类型不同

18.8 基本类型、引用类型作为形参的情况

形参如果是基本类型,形参的改变不影响实参。

public class demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int num = 100;
        change(num);
        System.out.println(num);//打印结果仍然是100
    }
    public static void change(int num){
        num = 200;
    }
}


引用类型作为参数时,形参的改变直接影响实参(String类型除外,String类型当作形参使用时,用法和基本类型一致,后续API详解)

public class demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {10, 20, 30};
        System.out.println(arr[1]);//打印结果为20
        change(arr);
        System.out.println(arr[1]);//打印结果为200
    }
    public static void change(int[] arr){
        arr[1] = 200;
    }
}

19 Debug调试

步骤:

  1. 加断点,哪里不会点哪里
  2. 运行加了断点的程序,选择debug
  3. 开始调试
    debugger:看代码执行到哪里了
    console:控制台,查看程序运行结果
    variable:查看变量的变化过程
  4. 进行下一步
    F7:逐过程调试
    F8:逐行调试
    F9:逐断点调试
  5. 删除断点
    方式一:一个一个删除
    方式二:批量删除,选择breakpoints(双红点),移除断点即可

20 面向过程与面向对象

20.1 面向过程

  1. 明确目的
  2. 分析过程
  3. 通过代码一步步实现
    以上每一个步骤我们都是参与者,需要面对具体的每一个步骤和过程,
    代表语言:C

20.2 面向对象

当需求单一且简单,一步一步操作没有问题效率也挺高。但是如果需求更改、增多,把这些步骤和功能进行封装。封装时根据不同的功能进行不同的封装,功能类似的用一个类封装在一起。使用的时候找到对应的类。
思想特点:

  1. 是一种符合我们思考习惯的思想
  2. 可以将复杂的事情简单化
  3. 让我们从执行者变成了指挥者
    小结
    面向对象是一种编程思想,它是基于面向过程的,强调的是以对象为基础完成各种操作。

面试题:什么是面向对象?
思路:概述,思想特点,举例,总结

21 类和对象

我们是如何表示现实世界的事物的呢?

  1. Java语言是用来描述现实世界事物的,最基本的单位是:类
  2. 类:是一个抽象的概念,看不见也摸不着,它是属性和行为的集合
  3. 对象:类(该事物)的具体体现,实现
  4. 属性(成员变量)
  • 属性指的就是事物的描述信息(名词)
  • 属性在Java中被称为成员变量
  1. 行为(成员方法)
  • 用来指事物能够做什么
  • 也叫成员方法,和以前定义方法类似,先不写static

举例
类:学生;大象
对象:张三,23;北京动物园叫图图的大象
属性(成员变量):年龄,性别,专业;年龄,性别,品种
行为(成员方法):学习、吃饭、睡觉;吃饭、睡觉、迁徙

21.1 类的定义格式

定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

  • 成员变量:
  1. 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变,写到类中,方法外
  2. 成员变量还可以不用赋值,因为它有默认值
  • 成员方法:
  1. 和以前定义方法是一样的,只不过把static关键字去掉
  2. 这点记忆即可,后面再讲解static关键字的用法
public class student {
    //属性(成员变量):姓名,年龄,性别
    String name;
    int age;
    String sex;

    //行为(成员方法):学习,吃饭,睡觉
    public void study(){
        System.out.println("学习");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}

21.2 类的使用

类的使用就是使用类中定义的成员(成员变量和成员方法)

格式
  1. 创建该类的对象
    类名 对象名 = new 类名();
  2. 通过对象名.的形式,调用类中的指定成员
    //成员变量
    对象名.成员变量
    //成员方法
    对象名.成员方法(参数列表中各数据类型对应的值)
示例
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        System.out.println(s.name);//null(默认值)
        System.out.println(s.age); //0(默认值)
        System.out.println(s.sex); //null(默认值)
        s.name = "Nick";
        s.age = 22;
        s.sex = "Male";
        System.out.println(s.name);//Nick
        System.out.println(s.age); //22
        System.out.println(s.sex); //Male
    }
}

21.3 一个对象的内存图

21.4 两个对象的内存图

21.5 两个引用指向同一个对象的内存图

21.6 成员变量和局部变量的区别

  • 成员变量:定义在类中,方法外的变量。
  • 局部变量:定义在方法中或者方法声明上的变量。
    他们的区别如下:
  1. 定义位置不同
    • 成员变量定义在类中,方法外
    • 局部变量定义在方法中或者方法声明上
  2. 在内存中的存储位置不同
    • 成员变量:存储在堆内存
    • 局部变量:存储在栈内存
  3. 生命周期不同
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  4. 初始化值不同
    • 成员变量有默认值
    • 局部变量没有默认值,必须定义赋值才能使用

22 封装

上述的代码中,我们可以任意的设置属性的值,包括我们可以设置一些非法值,例如把年龄设置成负数,这样做程序就容易出问题,针对这种情况,我们可以通过private关键字来优化。

22.1 private关键字

private是一个关键字,也是访问权限修饰符的一种,它可以用来修饰类的成员(成员变量和成员方法)
被private修饰的内容只能在本类中直接使用。

应用场景
  1. 在实际开发中成员变量基本上都是用private关键字来修饰的
  2. 如果明确知道类中的某些内容不想被外部访问
public class Phone{
	private int age;
	public int getAge(){
		return age;
	}
	public void setAge(int a){
		age = a;
	} 
}

22.2 封装的概述

封装是面向对象编程思想的三大特征之一,所谓的封装就是隐藏对象的属性和细节,仅对外提供一个公共的访问方式。
面向对象的三大特征:封装、继承、多态
隐藏:private修饰符
公共访问方式:public成员方法
原则

  1. 把不需要对外提供的内容都隐藏起来
  2. 把属性隐藏,并提供公共方法对其访问
    解释:成员变量都用private修饰,并提供对应的公共方法,其他都用public修饰
    好处
  3. 提高代码的安全性:由private保证
  4. 提高代码的复用型:由方法保证

22.3 this关键字

this表示本类当前对象的引用,即谁调用,this就代表谁
用来解决局部变量和成员变量重名的问题
使用变量的原则:就近原则(局部位置有就使用,没有就去本类的成员位置找,有就使用,没有就报错)(不严谨,还会去父类找)

package cn.edu.hust.demo;

public class Student {
    int x = 1;

    public void method(){
        int x = 2;
        System.out.println(this.x);
        System.out.println(x);
    }
}
package cn.edu.hust.demo;

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        s.method();//1,2   this.x等价于s.x
        s.x = 10;
        s.method();//10,2
    }
}

加入this关键字后标准额度JavaBean类的编写方法

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
//        return this.name;//能不多写就不写
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void study(){
        System.out.println("好好学习,天天向上!");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("为了保证精力,请好好休息!");
    }
}
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        s.setAge(22);
        s.setName("Nick");
        System.out.println(s.getAge());
        System.out.println(s.getName());
        s.study();
        s.sleep();
    }
}

22.4 构造方法

构造方法是用来创建对象的,可以给对象的各个成员变量赋值。
构造方法就是用来快速对对象的各个属性赋值的。
格式

  1. 构造方法名必须和类名完全一致
  2. 构造方法没有返回值类型,void也不用
  3. 构造方法没有具体的返回值,但是可以写return(实际开发中一般不写)
  4. 构造方法可以重载
public 类名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2){
	//给对象的各个属性复制
}

注意事项

  1. 如果我们没有给出构造方法,系统将给出一个默认的空参构造
  2. 如果我们给出了构造方法,系统不会给默认的构造方法
    给成员变量赋值有两种方式
  3. setXXX(),不会创建新对象
  4. 构造方法,会创建新对象
public class Student{
	private String name;
	private int name;
	public Student(String name, int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
}
public class StudentTest{
	String name = "Nick";
	int age = 22;
	Student s = new Student(name, age);
}

22.5 JavaBean

JavaBean也可以称为实体类,其对象可以用于在程序中封装数据。

标准JavaBean必须满足如下要求:

  • 成员变量全部用private修饰
  • 提供成员变量对应的getter和setter方法
  • 必须提供一个无参构造器,有参构造器可写可不写

23 继承

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独的一个类中,那么这个类就无需再定义这些属性和行为了,只要继承那个类即可。这个关系就叫继承。

有了继承以后,我们在定义一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上,还可以定义新的成员。
格式

public classA extendsB{ //A是子类,B是父类

}

好处:

  1. 提高了代码的复用型

  2. 提高了代码的可维护性

  3. 让类与类之间产生关系,是多态的前提

弊端:

  1. 让类与类之间产生关系,也就让类的耦合性增强了。开发原则:高内聚,低耦合。内聚指类自己独立完成某些事情的能力。耦合指类与类之间的关系。

23.1 继承的特点

  1. 在java中,类与类之间只能单继承,不能多继承。
  2. 在Java中,类与类之间可以多层继承。

23.2 继承关系中的成员变量的特点

使用变量遵循“就近原则”,局部位置有就使用,没有就去本类的成员位置查找,有就使用,没有就去父类的成员位置查找,有就使用,没有就报错。

23.3 super关键字

super的用法和this很像

  • this代表本类对象的引用
  • super代表当前对象的父类的内存空间标识
    解释:可以理解为父类对象引用
    用法
    |功能|本类|父类|
    |-|-|-|
    |访问成员变量|this.成员变量名|super.成员变量名|
    |访问构造方法|this(…)|super(…)|
    |访问成员方法|this.成员方法名(参数值…)|super.成员方法名(参数值…)|

23.4 继承中构造方法的特点

  1. 子类中所有的构造方法默认都会访问父类的空参构造
    问:为什么这样设计?
    答:用于子类对象访问父类数据前,对父类数据进行初始化
    即每一个构造方法的第一行都有一个:super()

  2. 如果父类没有空参构造怎么办?
    1)可以通过super(参数)的方式访问父类的带参构造
    2)可以this(参数)的方式访问本类的其他构造
    3)但是这样做比较麻烦,所以建议永远手动给出空参构造和带参构造。子类的空参构造访问父类的空参构造super();(可以省略不写,默认已有)。子类的带参构造访问父类的带参构造super(成员变量);

  3. 所有的类都间接继承自Object类,Object类是所有类的父类

public class Father {
    public Father(int age){
        System.out.println("Father带参构造");
    }
    public Father(){
        System.out.println("Father空参构造");
    }
}
public class Son extends Father {
    public Son(int age){
        super(age);
        System.out.println("Son带参构造");
    }
    public Son(){
        System.out.println("Son空参构造");
    }
}
public class FatherTest {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son(10);
        Son s2 = new Son();
    }
}

打印结果为:

Father带参构造
Son带参构造
Father空参构造
Son空参构造

23.5 继承中成员方法的特点

继承关系中,调用成员方法时,遵循“就近原则”,本类中有就直接使用,本类中没有就去父类查找。有就调用,没有就报错。

public class Father {
    public Father(){
        System.out.println("Father空参构造");
    }
    public Father(int age){
        System.out.println("Father带参构造");
    }
    public void show(){
        System.out.println("Father show");
    }
}
public class Son extends Father{
    public Son(){
        System.out.println("Son空参构造");
    }
    public Son(int age){
      	super(age);
        System.out.println("Son带参构造");
    }
    public void method(){
        System.out.println("Son method");
    }
}
public class FamilyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        s.method();
        s.show();
    }
}

打印结果为:

Father空参构造
Son空参构造
Son method
Father show

方法重写

子类中出现和父类一模一样的方法时,称为方法重写,要求返回值的数据类型也必须一样

应用场景
当子类需要使用父类的功能,而功能主题又有自己独有需求的时候,就可以考虑重写父类中的方法了,这样既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

注意事项

  1. 子类重写父类方法时要用@overwrite注解来修饰
  2. 父类中私有的方法不能被子类重写
  3. 子类重写父类方法时,访问权限不能更低

private < 默认 <protected < public

public class Phone {
    public Phone(){}
    public Phone(String name){}
    public void call(String name){
        System.out.println("Calling "+name);
    }
}
public class NewPhone extends Phone{
    public NewPhone(){}
    public NewPhone(String name){
        super();
    }
    @Override
    public void call(String name){
        super.call(name);
        System.out.println("播放彩铃");
    }
}
public class PhoneTest {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p = new Phone();
        NewPhone np = new NewPhone();
        p.call("Nick");
        np.call("Nick");
    }
}

打印结果:

Calling Nick
Calling Nick
播放彩铃

24 多态

多态指的是同一个事物(或者对象)在不同时刻表现出来的不同状态。

前提条件

  1. 要有继承关系
  2. 要有方法重写
  3. 要有父类引用指向子类对象

Person p = new Teacher();

24.1 多态中的成员访问特点

  1. 成员变量:编译看左边,运行看左边
    编译的时候看左边的数据类型有没有这个变量,有不报错,没有报错
    运行的时候具体运行的是左边的数据类型里边的:此变量
  2. 成员方法:编译看左边,运行看右边
    编译的时候看左边的数据类型有没有这个方法,有不报错,没有报错
    运行的时候具体运行的是左边的数据类型里边的:此方法

原因:方法有重写,而变量没有。

public class Person{
	int age = 50;
	public void eat(){
		System.out.println("Eat.")
	}
}
public class Student extends Person{//条件之一:要有继承
	int age = 20;
	@Override//条件之二:要有方法重写
	public void eat(){
		System.out.println("Eat hamburgers.")
	}
}

24.2 多态的好处和弊端

好处:提高了程序的拓展性
坏处:父类引用不能访问子类的特有功能
处理方法:向下转型

假设Student.class增加一个成员方法

public void study(){
	System.out.println("Study.")
}

那么主类需要这样写

public class PersonTest{
	public static void main(String[] args){
		Person p = new Student();
		//p.study() //会报错,因为p是Person类的引用,没有study()成员方法
		Student s = (Student)p;
		/*
			向下转型,类似于强制类型转换
			强制类型转换:int a = (int)10.3;
		*/
		s.study();
	}
}

24.3 向上转型和向下转型

向上转型:
Person p = new Student();
向下转型:
Student s = (Student)p;
bug:

Person p = new Student();
Student s = (Student)p;//正确
Teacher t = (Teacher)p;//报错

24.4 实际开发中多态的应用

实际开发中,方法的形参一般都是父类型,这样可以接受其任意子类对象,然后通过多态调用成员方法的规则调用指定子类对象的方法。

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("cats eat fish");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("dogs eat meat");
    }
}
public class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a1 = new Cat();
        Animal a2 = new Dog();
        show(a1);
        show(a2);
    }
    public static void show(Animal a){
        a.eat();
    }
}

cats eat fish
dogs eat meat

24.5 instanceof关键字

格式
引用(对象) instanceof 数据类型
返回true或者false
作用
用来判断前边的引用(对象)是否是后边的数据类型
假设Cat类和Dog类分别增加成员方法:

public void catchMouse(){
	System.out.println("catch mouse")
}
public void guardHome(){
	System.out.println("guard home")
}

主类show方法改变为:

    public static void show(Animal a){
        a.eat();
        if(a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchMouse();
        }
        else if(a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog) a;
            d.guardHome();
        }
    }

打印结果为:

cats eat fish
catch mouse
Dogs eat meat
guard home

24.6 final关键字

final是一个关键字,表示最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法

  • 修饰的类:不能被继承,但是可以继承其他的类
  • 修饰的变量:是一个常量,只能被赋值一次
  • 修饰的方法:不能被子类重写

final常见面试题

final修饰的变量是一个常量,那如果修饰的是基本类型或者引用类型的数据,有区别吗?
如果final修饰的是基本类型的常量,数值不能发生变化
如果final修饰的是引用类型的常量,地址值不能发生变化,但是该对象的属性值可以发生变化

final, finally, finalize这三个关键字之间的区别是什么?

25 static关键字

static是一个关键字,表示静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。

static 修饰成员变量表示该成员变量只在内存中存储一份,可以共享和修改。

特点

  1. 随着类的加载而加载

  2. 优先于对象存在

  3. 被static修饰的内容,能被该类下所有的对象共享

    这也是我们判断是否用静态关键字的条件

  4. 可以通过**类名.**的形式调用

示例

public class Student {
    String name;
    static String school; //static修饰成员变量
    public void show(){
        System.out.println("Name:"+name+" School:"+school);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
        s1.name = "Nick";
        Student.school = "HUST"; //通过“类名.”调用,所有对象共享
        s2.name = "Eva";
        s1.show();
        s2.show();
    }
}

Name:Nick School:HUST
Name:Eva School:HUST

访问特点及注意事项

  1. 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法(静态只能访问静态)
  2. 在静态方法中没有this,super关键字
    因为静态的内容是随着类的加载而加载,而this和super是随着对象的创建而存在
    即先进内存的不能访问后进内存的

26 抽象类

回想前面我们的猫狗案例,提取出了一个动物类,这个时候我们可以通过Animal an = new Animal();来创建动物对象,但其实这是不对的。因为我说动物,你并不知道我说的是什么动物。只有看到了具体的动物,才知道是什么动物。所以说,动物本身不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫、狗才是动物。同理,我们也可以对象,不同的动物吃的东西是不一样的,所以我们不应该在动物类中给出具体的体现,而是一个声明即可。

在Java中,一个没有方法体的方法定义为抽象方法(用abstract修饰),而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类(用abstract修饰)。

26.1抽象类的特点

  1. 抽象类和抽象方法法必须用abstract关键字修饰
  2. 抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  3. 抽象类不能是实例化,可以通过多态的方式,创建其子类对象,来完成抽象类的实例化,这也叫:抽象类多态
  4. 抽象类的子类
    • 如果是普通类,则必须重写父抽象类中的所有抽象方法
    • 如果是抽象类,则可以不用重写父抽象类中的抽象方法
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
    public void sleep(){
        System.out.println("Sleep");
    }
}
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("Eat");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //Animal an = new Animal(); 抽象类不能实例化
        Animal an = new Cat();
        an.eat();
        an.sleep();
    }
}

26.2 抽象类的成员特点

抽象类中可以有变量、常量、构造方法、抽象方法和非抽象方法(比普通类多了抽象方法)
思考:既然抽象类不能实例化,那要构造方法有什么用?
答:用于子类对象访问父类数据前,对父类数据进行初始化

27 接口

继续回到我们的猫狗案例,我们想狗的一般行为就是看门,猫的一般行为是捉老鼠。但是有些狗猫可以训练出钻火圈、跳高、做算术等行为。这些行为并不是狗猫天生就具备的。所以这些额外的行为定义到动物类中就不合适,也不合适定义到猫类或者狗类中,因为只有部分猫和部分狗具备。

所以,为了体现事物功能的拓展性,Java就提供了接口来定义这些额外行为,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被训练,只需要这部分猫狗把这些额外行为实现即可。

27.1 接口特点

  1. 接口用interface关键字修饰
  2. 类和接口之间是实现关系,用implements关键字表示
  3. 接口不能实例化。可以通过多态的方式,创建其子类对象,来完成接口的实例化。这也叫接口多态。
  4. 接口的子类
    • 如果是普通类,则必须重写父接口中所有的抽象方法
    • 如果是抽象类,则不用重写父接口中的抽象方法

27.2 接口成员特点

  1. 接口中有且只有常量或者抽象方法(适用JDK1.8以前),原因是:
    • 成员变量有默认修饰符:public static final
    • 成员方法有默认修饰符:public abstract
  2. 接口中是没有构造方法的,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在。
  3. JDK1.8的时候,接口中加入了两个新的成员:静态方法、默认方法(必须用default修饰)。

27.3 类与接口之间的关系

  • 类与类:继承关系,只能单继承,不能多继承,可以多层继承
  • 类与接口:实现关系,可以单实现,可以多实现,可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口与接口:继承关系,可以单继承,可以多继承
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public interface InterA{//父接口
    public abstract void methodA();
}
public interface InterB extends InterA{//子接口
    public abstract void methodB();
}
public class Cat extends Animal implements InterA, InterB{//由于InterB接口继承了InterA接口,所以这里只写InterB接口也可以
    @Override//父类抽象方法要重写
    public void eat(){
        System.out.println("Eat fish.");
    }
    @Override//接口抽象方法要重写
    public void methodA(){
        System.out.println("A");
    }
    @Override//接口抽象方法要重写
    public void methodB(){
        System.out.println("B");
    }
}
public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        //Animal an = new Animal();//**报错**。Animal是抽象类,不能实例化
        Animal an = new Cat();
        an.eat();//访问成员方法,编译看左(Animal类有eat方法),运行看右(Cat类有eat方法)
        //an.methodA(); //**报错**。编译看左(Animal类没有methodA方法)
        Cat c = (Cat) an;
        c.methodB();
        c.methodA();
    }
}

27.4 抽象类和接口的区别

  1. 成员区别
    抽象类可以写变量、常量、构造方法、抽象方法、非抽象方法
    接口可以写常量、抽象方法,JDK1.8引入了静态方法和默认方法
  2. 关系区别
    • 类与类:继承关系,只能单继承,不能多继承,可以多层继承
    • 类与接口:实现关系,可以单实现,可以多实现,可以在继承一个类的同时实现多个接口
    • 接口与接口:继承关系,可以单继承,可以多继承
  3. 设计理念的区别
    抽象类:类中定义的是整个继承体系的共性内容
    接口:定义的是整个继承体系的扩展内容

27.5 例题


28 包

包(package)就是文件夹,用来对类进行分类管理的,例如

  • 学生的增加,删除,修改,查询
  • 老师的增加,删除,修改,查询
  • 其他类的增删改查
  • 基本的划分:按照模块和功能划分
  • 高级的划分

28.1 格式

package 包名1.包名2.包名3
package语句必须是程序的第一条可执行代码
package在一个程序中只能有一个

28.2 package, import, class三者在一个程序中的顺序

Package必须放在java文件的第一行有效代码处,且一个.java文件只有一个package
import表示导包,可以写多个,必须写在package和class之间
class表示在定义类,写在import后,建议只写一个

28.3 常见分类

  • 按照功能分
    • edu.hust.add
      • AddStudent.java
      • AddTeacher.java
    • edu.hust.delete
      • DeleteStudent.java
      • DeleteTeacher.java
    • edu.hust.update
    • edu.hust.read
  • 按照模块分
    • edu.hust.student
      • AddStudent.java
      • DeleteStudent.java
    • edu.hust.teacher
      • AddTeacher.java
      • DeleteTeacher.java

28.4 导包

不同包下的类之间的访问,都需要加包的全路径。解决方法是导包。

28.5 格式

import 包名;

  1. import java.util.* 导入java.util包下所有类,这样效率低不推荐
  2. import java.util.Scanner 导入java.util.Scanner类,推荐使用
28.6 注意事项
  1. java.lang包下的类可以直接使用,无需导入,如果使用其他包下的类,则必须先导包
  2. 用public修饰的类叫公共类,也叫顶级类。在一个.java文件中只能有一个顶级类,必须和文件名一致
  3. 全类名=包名+类名
29 权限修饰符

权限修饰符是用来修饰类、成员变量、构造方法、成员方法的,不同的权限修饰符对应的功能不同

publicprotected默认private
同一个类中
同一个包中的子类或者其他类
不同包中的子类
不同包中的其他类(无关类)

30 集合

集合是用来存储多个同类型数据的容器,其长度可变。
长度固定用数组,长度可变用集合。

集合的类别

集合分为Collection和Map。
集合的顶层都是接口。其中Collection是单列集合的顶层接口,Map接口是双列集合的顶层接口。

学习思路:学顶层,用底层。
顶层:是整个继承体系的共性内容
底层:具体的体现和实现

Collection:单列集合的顶层接口

  • List:有序,可重复
    ArrayList:
    LinkedList:
    Vector
  • Set:无序,唯一
    HashSet:
    TreeSet
  • Map:双列集合的顶层接口
    HashMap:
    HashTable
    TreeMap

Collection集合

因为Collection是接口,不能用new关键字来创建。通过多态的方式创建其子类对象。

Collection<String> list = new ArrayList<String>();

泛型

<String>, <Integer>等形式
概述:指某种特定的数据类型
作用:泛型一般是结合集合来一起使用的,用来限定集合中存储什么类型的数据
注意事项:1.前后泛型必须保持一致。2.后边的泛型可以不写,这是jdk1.7的新特性,叫菱形泛型。
例如

List<String> list = new ArrayList<>();
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<String> list = new ArrayList<String>();
        //或者Collection<String> list = new ArrayList();
        list.add("Hello");
        list.add("World");
        System.out.println(list);
    }
}

Collection集合的方法

public boolean add(E e)添加元素//E指泛型
public boolean remove(Object obj)从集合中移除指定的元素
public void clear()清空集合
public boolean contains(Object obj)判断集合中是否包含指定的元素
public boolean isEmpty()判断集合是否为空
public int size()获取集合的长度

范型的小技巧:范型一般用字母E,T,K,V表示。E:Element;T:Type;Key Value

Iterator遍历集合

Iterator 是依赖集合存在,集合遍历的方式

public Iterator<E> iterator()//根据集合对象,获取其对应的迭代器对象

因为Iterrator是接口,所以在这里返回的是Iterator接口的子类对象。
迭代器是依赖于集合而存在的。
Iterator迭代器中的方法

public boolean hasNext()//判断迭代器中是否有下个元素
public E next()//获取迭代器中的下一个元素
    public static void main(String[] args) {
        Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        coll.add("Hello");
        coll.add("World");
        Iterator<String> it = coll.iterator();
        while (it.hasNext()){
            System.out.println(it.next());
        }
    }

打印结果

Hello
World

总结:
集合遍历的使用分为四大步三小步
1.创建集合对象
2.创建元素对象
3.把元素对象添加到集合对象中
4.遍历集合
1.根据集合对象获取其对应的爹太器
2.判断迭代器中是否有下一个
3.有则获取

List集合

有序集合(俗称序列),该界面的用户可以精准控制列表中每个元素的插入位置,且用户可以通过整数索引(列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。与Collection集合不同,列表通常允许重复的元素。
简单记忆:有序,可重复,元素有索引

List集合特有的成员方法

void add(int i, E element)//使index为i的位置插入element
E set(int i, E element) //修改指定索引处的元素指定的值,并返回修改前的元素
E remove(int i)//根据索引移除指定元素,并返回此元素
E get(int i)//根据索引,获得相应的元素

遍历List集合:

  • 增强for
  • 通过for循环+size()+get()的形式,遍历List集合
    快捷键:itli

列表迭代器 ListIterator

列表迭代器指的是ListIterator接口,它是List集合特有的迭代器
该迭代器继承了Iterator迭代器,所以我们可以直接使用

ListIterator<E> listIterator()
ListIterator<E> listIterator(int index)

成员方法:

boolean hasPrevious();
E previous();
int nextIndex();
int previousIndex();
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Hello");
list.add("World");
list.add("Java");
//通过ListIterator正向遍历
ListIterator<String> it = list.listIterator();
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
//逆向遍历
while(it.hasPrevious()){
String s = it.previous();
System.out.println(s);
}

并发修改异常

当使用普通迭代器(Iterator)遍历集合的同时,又往集合中添加了元素,就会报并发修改异常。

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Hello");
list.add("World");
list.add("Java");
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
	String s = it.next();
	if("World".equals(s)){
		it.add("JavaSE");//会报错并发修改异常
	}
}

产生原因:
迭代器是依赖于集合而存在,当判断成功后,集合中添加了新的元素,而迭代器不知道,所以报错了。(计数器会计算剩下的元素个数,所以add报错而remove不报错)本质是,迭代器遍历集合中的元素是,不能使用集合对象去修改集合中的元素。

解决方案:

  1. 通过列表迭代器(ListIterator)解决
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Hello");
list.add("World");
list.add("Java");
ListIterator<String> it = list.listIterator();
while(it.hasNext()){
	String s = it.next();
	if("World".equals(s)){
		it.add("JavaSE");
	}
}
  1. 通过for循环+size()方法解决
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Hello");
list.add("World");
list.add("Java");
for(int i=0; i<list.size(); i++){
	if("World".equals(list.get(i))){
		list.add(i+1, "JavaSE");
	}
}
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
	String s =  list.get(i);
	System.out.println(s);
}
  1. 通过CopyOnWriteArrayList集合解决(它的底层已经解决了这个问题)
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
list.add("Hello");
list.add("World");
list.add("Java");
Iterator<String> it = list.iterator();//普通迭代器
while(it.hasNext()){
	if("World".equals(it.next())){
		list.add("JavaSE");//并发
	}
}

面试题

什么是并发修改异常,怎么产生的,怎么解决
ConcurrentModificationException

增强for

增强for是JDK1.5的新特性,它是用来简化数组和Collection集合的遍历。

for(元素的数据类型 变量名:数组或Collection集合中的每一个元素)
for(int a: array)
for(Student l:list)

注意事项:数组或Collection集合不能为null;增强for的底层是迭代器

for(String elem : list){ }

常见的数据结构

数组:查询快,增删慢
链表:查询慢,增删快

List集合的子类(ArrayList和LinkedList)

List集合是一个接口,它的常用子类有两个ArrayListLinkedList
ArrayList的底层数据结构是数组,查询快,增删慢
LinkedList的底层数据结构是链表,查询慢,增删快
相同点:都是有序可重复的

LinkedList特有方法

void addFirst(E element)
void addLast(E element)
往链表的开头或末尾插入制定元素
E removeFirst()
E removeLast()
删除链表的开头或末尾元素,并返回这个元素
E getFirst()
E getLast()
返回链表的开头或末尾元素

Set集合

Set集合是Collection集合的子体系,它的元素特点是无序、唯一

  1. Set集合是一个接口,所以不能通过new的方式直接创建对象
  2. Set集合中没有带索引的方法,不能通过普通for进行遍历
  3. Set集合的常用子类有两个HashSet集合和TreeSet集合。
Set<String> set = new HashSet<>();//实际使用不用Set<String>,直接用HashSet<String>
set.add("Hello");
set.add("Java");
set.add("Hello");
for(String s : set){
	System.out.println(s);
}

Java
Hello

HashSet集合

  1. 底层数据结构是哈希表
  2. 对集合的迭代顺序不做保证
  3. 没有带索引的方法
  4. 不包含重复的元素
    总结:无序,唯一,元素无索引。底层数据结构是哈希表
HashSet<String> set = new HashSet<>();
set.add("Hello");
set.add("Java");
set.add("World");
for(String s : set){//遍历法1:增强for循环
	System.out.println(s);
}
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){//遍历法2:普通迭代器
	System.out.println(it.next());
}

LinkedHashSet集合

  1. 底层数据结构是哈希表+链表
  2. 保证元素有序
  3. 保证元素唯一
    总结:有序,唯一。

可变参数

可变参数又称参数个数可变,它用作方法的形参出现,那么方法参数个数就是可变的了。
格式

修饰符 返回值类型 方法名(数据类型... 变量名){}
  1. 可变参数的底层是一个数组
  2. 如果一个方法有多个参数,将可变参数放在形参列表的最后。
public static void main(String[] args) {
	System.out.println(getSum(1,2,3));
}
public static int getSum(int... nums){
	return Arrays.stream(nums).sum();//可变参数的底层是数组
}

Map集合

public interface Map<K,V>{}

特点:

  1. 键具有唯一性,值可以重复
  2. 双列集合的数据结构只针对于键有效
  3. Set集合底层依赖的是Map集合
    成员方法:
public V put (K key, V value)
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