ae知识总结

2024.9.6----------------------------------
名称面板可以建立文件夹放入素材
HDV小高清 1280 720
±可以放大缩小时间轴
时h:分m:秒s:帧f 帧的单位是f
1秒25帧 即25张图片
分辨率表示画质
透明网格 在有图片时看不出来 把图片隐藏后 会显示 用于观察是否有背景
合成窗口 右键 新建纯色(相当于一个素材)

2024.9.9-------------------------------------

2k 1920 1080p 16:9 HD
4k 3840 2160p
项目面板存放素材 双击导入素材 或拖动导入素材
ctrl n 合成设置 ctrl k 修改合成设置
图层五大属性
1:锚点指中心点a anchor
2:旋转r rotate
3:位置p place
4:缩放s scale
5:无透明度t transparent
空格键播放 运行播放不停止 再次按空格键
u显示所有关键帧属性
shift 等比放大 关闭曲别针失去等比放大
调整关键帧来控制速度
~全屏显示
一帧一帧显示用+
点击n键 自动吸附到蓝色标线出(工作区域出点)
b为工作区域入点
将合成修剪至工作区域
ctrl + m 渲染 添加到渲染序列
选择quicktime
放入音频 音频畸变 ---------------电脑卡顿 降低分辨率

2024.9.10-----------------------------------------------
合成设置 可以点击三色图标:
帧数率 每秒25帧 国外每秒30帧
一般用1920 * 1080
分辨率 使用 完整
ae做动画用秒做 不要用分钟 否则会很慢
双击素材可以显出一个单独的对话窗 显示素材
用选取工具 可以控制文本
选择动作安全 可以获得整个背景面板的中心点位置
按鼠标滚轴可以控制黑色背景移动
不可保存到c盘 容易蓝屏 或 系统破坏
ctrl o 打开项目 (project)
效果和预设–》动画预设–》text–》blurs
图层 预合成ctrl shift c
预合成(将所有属性移动到新合成)意义:方便管理和查找 将多个图层合并为一个
预合成 双击合成名字 进入动作
alt [剪辑左边 alt ]剪辑右边
ae中有图层的概念
用鼠标框出关键帧 可以进行复制粘贴
按快捷键 要从左往右依次按下
pr镜头组接意识 导演思维 客户思维 把最精彩的画面先展示出来
quicktime 格式选项 apple ProRes422QH

2024.9.11------------------------------------
关闭曲别针失去等比放大? 在图像上拉不等比缩放 在变换缩放的数值上拉动会等比缩放
导入一个图片变成多个图片?如果选中了PNG序列的话会导入多个图片合成,取消后会导入一个个图片
按n然后进行修改至工作区域是否可以直接省去 直接渲染? 可以渲染
当蓝色竖杠在末端时 无法使用修改至工作区域?如果视频也是到了末端直接渲染就行(蓝色竖杠是工作区间 相同区间位置 不会发生改变 不同才会发生改变)

2024.9.12--------------------------
原素材位置变化或删掉 会导致ae中ape内容缺失
右键图层–》显示–》在项目中显示图层源 选中丢失图片 选择替换 文件
效果预设–》过渡 窗口或项目面板上找 效果控件
渐变擦除:白天变晚上
fx开启效果 关闭效果
卡片擦除 随机植入表示频率
softness 羽化
在图片上做效果时,一定要给每个图片打上一个预合成,这样可以防止图片在使用效果时发生大小变化

2024.9.13------------------------------
如何解除预合成?无法解除预合成 但是可以 双击点击进入预合成界面 复制图层 粘贴到合成界面
如何让所有图片统一大小?
豆包:
写一部校园惊悚故事。字数:300字,男主角:小帅,女主角:小美,地点:一号楼、六号楼,血手印。
讲以下故事写出台词:故事

2024.11.4------------------------------------
adobe 额到比
ae:MG动画(motion graphics运动的图像) 项目包装 影视合成
选择工具
脚本和表达式:允许脚本写入文件和访问网络
ae只能打开一个项目(但可以在项目面板导入ae文件) pr可以新建多个项目
合成设置:像素长宽比-》方形像素
电脑内存小 就将ae分辨率降低

调整ae时长:开始帧 持续时间

切换蒙版和形状路径可见性(选择后可以看见形状路径)+右键新建-》形状图层-》内容 添加-》选择形状-》填充 描边-》虚线(同个图形可以多个虚线)

锚点工具 Y -》拖拽锚点位置
ae坐标系(0,0)在左上角 右下角为(图层大小)
锚点(0,0)是图形位置中心
ctrl 加左键 点击时间 转换时间轴显示格式
shirt p 在已有显示功能上添加功能p

缓动:选中关键点+F9/Fn 出现小沙漏 或 关键帧鼠标右键 关键帧辅助
缓动可以增加动画力量感

工作区域快捷键 B N

avi无损视频格式 内存特别大

ME 把视频拖到队列中,点击视频格式 调整比特率 输出位置
比特率决定视频大小 比特率降低 视频大小降低
形状图层-》中继器:复制图形
中继器第一图形中心为位置(0,0)调整位置 图形进行偏移

ME中没办法显示比特率 就把窗口拉大

中继器副本为复制多个图形
绕着一个点旋转变大:中继器位置(0,0)+椭圆路径位置 大小+中继器缩放 比例
中继器第一图形不动 可以搭配自身转动

旋转 x*y x为圈数 y为度数

两个中继器可以做出能量墙

2024.11.5----------------------------------------
点动画:爆炸
爆炸1:圆形+填充+椭圆路径大小,合并路径(两个图形路径合成 模式 相减)
爆炸2:路径(描边,钢笔,线段端点)+三个关键帧(缓动,路径,起点短、中间长、终点短,中继器,运动模糊)
alt+[ ]
轨道遮罩键
HSB:h色相 s饱和度 b亮度
ae中ctrl+D复制(复制继承设置的特效)
错帧:错开关键帧
布尔运算:两个图形路径合成

三个小球图标:运动模糊 运动越快模糊越强
运动模糊是根据图层设置的 有个总开关
合成设置中 高级 运动模糊 快门角度
运动模糊跟速度和快门角度有关

ae最左下角有折叠开关
窗口 重置工作区
shift+左键 画出直线0度 45度 90度
独奏:单独显示
线的生长1:矩形+修剪路径(开始与结束值相等时,线刚好消失)+中继器
生长2:可以通过位置控制 交集大小
轨道遮罩 TrkMat(alpha有无 亮度黑白)
轨道遮罩会删除已选图层的颜色 使其变成选区
矩形:圆度 可以变圆
有锁链 等比
无锁链 不等比

看关键帧 + alt+[]删除工作选区 + 预合成 --》生成与关键帧匹配的预合成图层
形状图层有形状路径 文字没形状路径
点击文字 使用钢笔(钢笔在左上角)会生成蒙版 文字会跟随蒙版形状
复制路径:复制文字中蒙版路径 可以粘贴给形状图形的路径中

2024.11.7---------------------------
点击三维+右键新建摄像机 alt+左键(旋转) alt+中间(平移)alt+右键(缩放)
四视图:显示屏幕右下角
二维层 和 三维层 谁在上谁压着谁
三维 右键新建 灯光(点灯 投影) 材质选择(投影)
鼠标放在三维坐标的箭头上 会显示x y z 显示后可以拉动
灯光:衰减 空间里逐渐变暗 阴影扩散容易使ae崩溃
平行光用于模拟太阳光(没有角度变换)
环境光提亮所有方向的光,防止有死光,用于其他光的搭配
ctrl+shift+y修改纯色背景颜色 ctrl y 新建纯色
防止文字穿透板面:将文字比板面高出一个像素
折叠变换(小太阳图标):将预合成内的三维效果作用到预合成整体上
合成微型流程图
ae复制 是调用同一个项目中源文件 选中图层项目中文件alt+左键(alt+左键拉动 放入时先松左键 再松alt)
查找预合成的源文件
(1)点击显示 在项目中显示图层源
(2)点击图名层 进入源名称
分布图层(多个图层按照 水平、垂直 方向上均匀分布)(不支持3d 使用时要关闭3d)确定第一个和最后一个位置,使用分布图层
群体饶上边缘旋转:将锚点放到上边缘
父级和链接
为属性添加表达式:alt+左键 点击秒表 添加表达式
缓动特效 会与 抖动代码 出现冲突
预合成 ctrl shift c
穿帮

2024.11.8------------------------
形状图层:组–》选中图层 然后ctrl+g
颜色越亮 饱和度偏低
用框选 可以选择路径中某个点
恢复纯色大小:纯色 +制作合成大小
材质 接受灯光(关闭)、接受阴影(仅:只有影子 没有颜色)
四视图 可以分别拉动灯光

半圆:修改路径+填充
偏移:旋转

轨道遮罩:相当于蒙版
描边轮廓:直接加 总体描边
方圆转化:用矩形

2024.11.11------------------------------------------
椭圆路径没有位移线 总体位置有位移线
位移线有 锚点起点和终点 线上小点代表一帧
选中关键帧属性–》图标编辑器—》自动缩放 编辑速度图标 编辑速度曲线(关键帧速度:ctrl+左键 点击关键帧)
速度编辑曲线 曲线越陡 速度越快
取消缓动 选中关键帧 ctrl +左键

关键帧辅助
缓动:即缓入又缓出
缓出(关键帧形状<) 缓入(关键帧形状>) 取消缓动:ctrl+左键 关键帧
关键帧速度 (alt 左键)(控制底部出入点 要求波形时间对称)进来/输出速度 影响和速度 控制峰谷高低

右键关键帧属性–》单独尺寸–》x轴取消–》 y轴各一个选一个按缓动 调整速度曲线—》x轴关键帧动画(x轴不要缓动)

批量移动位置:选择所有关键帧+当前时间指示线放在一个关键帧上–》控制位置
批量关键帧速度:选择所有关键帧–》alt+鼠标左键 拉动起点/末尾关键帧
批量关键帧位置:选择所有关键帧–》鼠标左键 某个关键帧
绘画工具是一种特效
绘画作用于纯色图层

2024.11.12---------------------
重要信息不要超过安全边距
动作力度感
编辑值图标

alt+左键 点秒表—》表达式关联器 拉动到选择的属性上–》 相反方向加负号

分离效果:两个球+合并路径+两个相反数量的位移路径
位移路径 沿着边缘向外扩充 圆角链接
位移路径:通过将路径偏移原始路径来扩展或收缩形状 不破坏原始形状路径

纯色–》效果–》生成–》光束 --》长度100%
ae关系式加坐标要用[ ] 例如 +[960,540]
分离小球效果:光束要链接到小球上

2024.11.14-----------------------------------
表达式可以指向位置x或y上
表达式要有分号
文本 源文本 常量*time
阵列:指三个数 不一定是三维
矩形路径 中 位置 会改变锚点位置
变换中 位置 不会改变锚点 且有路径

用 合成设置更改 图层大小 防止过多消耗资源

comp合成 width
JavaScript math.pi
窗口 摇摆器 至少两个关键帧才能应用(不需要位移)

摆动表达式 wiggle (频率,数量级) 频率快慢 数量级范围大小
wiggle是多维度的摆动

选中灯光 ctrl shift y 调整灯光

摄像机平移: 空对象 控制 摄像机 (摄像机父 链接 空对象)
文本–》 动画–》不透明度–》不透明度为0–》更改起始和结束
灯光照射 要求开3d
跳动动画–》位置–》x = wiggle[10,100] y = wiggle[10,100] [x[0],y[1]] (多维度转单维度) --》范围选择器 起始 结束 偏移
选择范围 例如选择文本–》动画–》缩放

(烟 火 爆炸)纹理:纯色–》效果–》杂色和颗粒–》分形杂色
分形杂色:演化(time*常数) 对比度增强 亮度低 缩放高度与缩放宽度更改
混合模式–》相加–》去掉黑色

[ ]可以使选中裁剪区间 跳转到蓝线位置(注意中英文)
ctrl shift d 分割为两行

抖动文字:不透明度 位置 缩放 (偏移)加抖动

random(,) 随机数 单维度
math.round() 取整
random numbers seedrandom种子随机 每个seed都有个固定的数值

圆形 修剪路径 结束 随机数

hud元素 :直接呈现在用户视野主要区域、不需要用户转移视线就能获取信息的界面元素

融球

seedrandom(index,1)index(#):图层序号

融球–》效果–》遮罩–》简单阻塞工具(缩小或扩展遮罩边缘)

snipaste 至顶 双击取消至顶

循环:property–》loopout(type=" ")
type:cycle重复 pingpong往返 offset偏移 continue继续
偏移重复两个关键帧动作 (一走一停)
继续维持最后两个关键帧动作

批量动关键帧:全选关键帧 把蓝色指针放在一个关键帧上 改变属性数值

锚点工具:可以 不动图像 动锚点

蒙版路径上ctrl c 粘贴在图形 位置上

图表编辑器 将选中关键帧转化为定格

效果 扭曲 波形变形

‘选择一个图层’ 进行预合成 保留合成中所有属性 把属性留在预合成外侧

视图 新建查看器

钢笔工具可以调整路径的弧度

ps导入到ae中 合成样式

(上方 网格显示)人偶位置控制工具–》图层–》效果–》操控–》网格–》变形
网格密度可以提高 人偶位置控制工具的流畅度
扩展用于保住主体物
选择 高级/旧版 人偶引擎后 制作动画
长按人偶位置控制工具 高级(动作)、固化(扑粉 用于过渡)、位置(固定点)、弯曲(旋转与缩放)

如果材质选择投影 导致颜色变黑 可以取消接受灯光

预合成 第一个:将蒙版放入包外边
预合成 第二个:将蒙版放入包中
[wiggle()[0],value[1]] value当前位置值 value[0]为x轴 value[1]为y轴

2024.11.21-------------------------------------
打开ae所在位置 plug ins 放入插件
newton 常规 静态 动态 隐藏(不受newton影响)
弹力 1 没有 能量损失 小于1 有能量损失 大于1 有能量增加
newton 文件 自动保存
newton 应用于新合成 提交

newton不支持中继器 但支持纯色–》图层–》自动追踪 应用到新图层–》中继器中图形要分开–》拆分
空对象–》多个子集–》控制空对象 旋转
消隐
效果–》生成–》填充–》给图层填充颜色–》颜色 表达式–》复制粘贴

newton 运动学 让动画起作用
newton不认蒙版动画 要用变换动画 没有关键帧 就会掉下来
newton 合成属性 网格精度降低到1 增加流畅度
newton 速度工具
密度(质量) 会增加力量
阻尼:阻力运动的力
网格阻尼 位移阻力
角度阻尼 旋转阻力

ps+自动追踪可以实现newton
newton识别只能是路径 修改的基本图形会导致只显示基本图形
newton运算量不能太大 会导致穿帮
scripts–》scriptUI panels–》窗口–》脚本
text exploder 不支持文本缩放 缩放后 会按原本大小分割
newton 拉紧数值越小 越松 拉紧数值为0 表示自动

图层–》变换–》在图层内容中居中放置锚点 ctrl alt home

newton 休眠–》当有东西撞击时 才运动 没有则不动
connectlayers 根据锚点连接

ps位图 放大后不清晰
ai矢量图 不管放大缩小 都清晰

y锚点
w旋转

锚点+duik 绑定 自动化绑定和创建反向动力学
ik正向动力学
fk反向动力学
duik关闭 auto-stretch 可以防止四肢分离
拖尾动画:中心幅度夸张 四周幅度逐渐下降

人偶工具 + duik 添加骨骼
AFPHairRig插件 控制头发类
amp数量级

2024.11.26-------------------------------------------------
将素材拖到合成 上 会自动生成规格与素材相同的合成

素材右键 解释素材 主要 (ctrl alt g)
文件属性 详细信息
屏闪 视频帧数与灯光频数 不符
mov 有alpha 有alpha的素材可以直接导入ae中使用 缺点是这种素材内存大
解释素材–》alpha通道–》预乘–》去黑边
混合模式 加法 去掉黑色 留下彩色
混合模式 乘法 黑色留下 彩色去掉
混合模式 加法 本质是加亮区域 在高亮部分 效果不好

[ ]直接将素材自动移动到 蓝色指针处

ctrl alt s ae导出视频帧 渲染队列 格式改为JPEG
拍摄快照 用于和小眼睛结合 进行画面对比

追踪:窗口–》追踪器–》跟踪运动–》把跟踪点放在稳定的位置上–》跟踪类型 变换 位置、旋转–》编辑目标 空对象–》应用
跟踪点 外框为搜索框(搜索范围) 内框为目标框 +最终跟踪位置

跟踪点1:位置(找准目标 最重要 用于跟踪重要物)+跟踪点2:位置 旋转(定方向)(找清晰的帧)+ 手动调整跟踪器 跟踪点2依赖于跟踪点1

高温空气扭曲–》调整图层(对当前以下所有图层有效)–》效果–》扭曲–》置换图
置换图:置换图的图层必须是预合成(且预合成外不能有属性)
置换图层不需要可视 置换图设置为置换层
如果有父子链接 复制的父级 与复制前的子级没有链接
m 蒙版

自动排图层:动画 关键帧辅助 序列图层 重叠
序列图层 根据 shift选择顺序 进行排序
效果 颜色矫正 曲线
降低 红色–>青蓝色
cmyk和rgb

迎光面:纯色+钢笔工具+不透明度+蒙版羽化

2024.11.28-------------------------------
跟踪器–》图片中找到突出的点
对齐:上边与下边数据有一个交融处–》多次对齐导致

颜色矫正:色相/饱和度
图像–》蒙版 相减–》羽化–》让图像有过渡
色相/饱和度通道范围 竖线为100%影响 三角和竖线之间区域为0-100过渡

四点跟踪:跟踪运动–》跟踪类型:平行边角定位 透视边角定位
四点跟踪 选框要比框选内容稍微大一下

效果:keying键 --》Keylight(抠像插件)
Keylight:screen matte 屏幕蒙版 --》clip black 和 clip white
matte 蒙版(蒙版是黑白的)
clip 裁切
screen matte–》replace method–》source 只扣除选择区域绿色

工作区域 右键 将合成修剪至工作区(为了获得短的视频 防止电脑无法运行跟踪摄像机)–》预合成–》调整起始时间–》跟踪摄像机–》选择点–》创建实底和摄像机
跟踪摄像机失败原因:
1.预合成外面不能有属性
2.电脑不支持过大的缓存(视频不能太长)
跟踪摄像机:跟踪点大小、详细分析(重新分析)
创建实底和摄像机–》alt 左键 用视频替换绿屏–》keylight

2024.11.29--------------------------------------------
摄像机跟踪器–》创建摄像机–》创建实底(纯色)/创建文本
点光 shift拉动 是10倍移动
扭曲 边角定位
效果:Boris FX Mocha (面/区域 跟踪插件)–》Mocha–》classic
Mocha–》tracking data–》create track data–》export option–》transform–》layer export to 空对象–》apply
corner pin:边角定位

mocha 颜色融合(混合模式):相加

2024.12.2------------------------------------------
mocha 为了防止穿帮 选择区域要大一些
mocha 选择图层–》图层属性–》插入剪辑
显示平面曲面–》拉动图像
mocha–》导出数据–》边角定位–》复制到剪切板–》ae-》导入图片 预合成 图片充满画面–》复制到预合成上

文件右键–》时间–》冻结帧
文件 --》导出 ctrl alt s

2024.12.3--------------------------------------
mocha 放大镜 左键 上下拉
mocha 移除(左下角)–》画面区域清晰处 框选擦除区域 跟踪–》选择被抹除后的区域范围 跟踪–》抹除对象图层在上 并打开齿轮 关闭被抹除后的区域范围的齿轮–》移除 点击齿轮
mocha 齿轮是动态追踪 关闭就不追踪了
mocha 显示图层遮罩
mocha 边缘属性 边宽 中间框为100% 外框为0% 之间为0-100的羽化
启动自动关键帧插入A
高级键U(点击后 所有绿键位置都同时有相同属性)
mocha 移除 混合量
mocha 文件 导出渲染画面

序列图 选择tiff序列 导入即为视频 或者 将整个文件夹导入

keylight --》screen matte:
clip rollback 裁切回滚 (向原始位置过渡 虚化效果 )
screen shrink/grow 边缘收缩扩展
screen softness 羽化
replace method–》replace color 替换 边缘的颜色

颜料三原色减法混色
光学三原色加法混色

窗口 lumetri (打开后没有显示 点击ae显示面板)
增强对比 亮度变亮 暗部变暗
波形 调明度
波形类型rgb/明度

效果 模糊和锐化 摄像机镜头模糊

2024.12.5----------------------------------
效果–》杂色和颗粒–》分形杂色(生成黑白纹理) --》演化(表达式用time实时改变)| 变化 缩放
置换图必须使用预合成第二个(置换图对象不能有属性 预合成将属性包含于新合成之中)
置换图 像素回绕
效果 风格化 动态拼贴 (输出宽度 输出高度 镜像边缘)

分形杂色 偏移
效果和预设 CCsphere (球化)
CCsphere (球化):
offset 偏移
shading着色
render 渲染:外部渲染 内部渲染

效果–》毛边–》边界
分形杂色 分形类型 阴天
两个分形杂色 使用大小缩放 混合模式第一个杂色无,第二个杂色使用叠加–》效果更加细节
效果控件 从上往下效果顺序 是图层的底到顶顺序
模式:屏幕

效果 颜色校正 色调 着色数量

风格化 发光:
放光阈值 降低后 不亮的地方也发光
发光半径 半径越大 亮度会整体降低(能量守恒)
多个发光 用于增加效果(其中发光半径大小不一)

蒙版路径 m
蒙版羽化 f

用缩放进行翻转
水面反光–》色光 调整为 反光处白色 不反光处黑色–》反光形状 对 色光层进行 亮度遮罩
色光 (将视频颜色进行手控):输出循环–》使用预设调板:渐变灰色

2024.12.9---------------------------------
效果–》RG Trapcode–》Particular
粒子作用于纯色上

粒子:
方向:统一(四面八方发射)、圆盘
随机种子
空气阻力
生命(粒子存活多久) 生命随机(粒子存活时间不一致)
粒子替代:粒子类型–》精灵(加载一张图)–》纹理–》气体动画
粒子:旋转 尺寸 不透明度 速度(包括随机 随生命变化)

辅助系统–》发射:连续 生命

ae 图层右键 摆动路径
图层 图层样式 投影

2024.12.10------------------------------------
影响粒子距离: 速度 速度随机
发射器类型–》灯光(需要新建灯光 更改名称)
粒子:
发射器尺寸
速度从运动(继承主体粒子的速度的百分比)
发射器:粒子子帧 (可以让粒子运动平滑)
粒子类型 streaklet 尺寸 不透明度 颜色 混合模式 添加

文字为发射器形状:发射器类型–》图层–》图层发射器–》图层
发射器类型–》图层–》发射器z尺寸–》速度为0

文字–》添加不透明度–》高级–》依据–》词

ctrl shift d 将视频切为两段

particular–》空气–》自转幅度(均匀炸开)
particular–》空气–》湍流场 影响位置(以一种形状散开)

水球:streaklet 发生器尺寸 粒子生命

简单阻塞:消除一些像素
ctrl y 纯色
中继器需要旋转中继器锚点 才会发生副本旋转

2021.12.15---------------------------------------------------
投影:
1.灯 开 投影
2.物体 开投影
3.地面 开接受阴影/仅接受阴影
投影:主体物 产生影子
接受阴影:被主体物 接受影子

形状图层 位置 可以调整为 单独尺寸(XY轴)
ctrl+左键–》取消缓动 F9缓动
小球弹跳 最低点不使用缓动 最高点才使用缓动
色光+渐变灰色+亮度遮罩–》反光

融球:
方法1.合并路径 + 位移路径数量X + 位移路径数量-X (位移路径 线段连接:圆角连接)
方法2.简单阻塞工具(可以小增量缩小或扩展遮罩边缘)+预合成中多个圆形
位移路径:通过将路径偏移原始路径来扩展或收缩形状。对于闭合路径,正“数量”值将扩展形状;负“数量”值将收缩形状。

seedRandom(seed, timeless = false)
对 timeless 参数使用 true 使您能够生成一个随机数值,该值不会随计算时间而改变。
timeless使用false 是根据计算时间而发生改变
位置:
seedRandom(index,1);
x = random(100,width-100);
y = random(100,height-100);
[x,y];

particulars:
分布速度就是让快慢粒子进行一个分布的调整,它的值是在0-5之间(默认值是0.5)。
速度从运动:继承发射器速度的比例

2024.12.16------------------------------
线性擦除
particular 图层 发射器 需要 三维层
particular 纹理–》时间采样 随机循环(循环播放)/随机静帧(保持不变)–>要修剪工作区域(随机是在全部工作区随机的)
纹理多边形:3维 字符旋转
精灵:2维 精灵着色、精灵填充

alt 左键 出现曲线调节线
跟踪点如何显示点–》跟踪类型 稳定 切换为 变换
置换层要开可视

文字–》字符位移–》可以快速变化数字

模式:(加法 去黑色,乘法 去白色)
“正常”类别
选项包括:正常、溶解、动态抖动溶解。除非源图层的不透明度小于 100%,否则像素的结果颜色不受基础像素颜色的影响。溶解混合模式使源图层的一些像素变成透明的。

“减少”类别
选项包括:变暗、相乘、颜色加深、经典颜色加深、线性加深和深色。这些混合模式往往会使颜色变暗,其中一些混合颜色的方式与在绘画中混合彩色颜料的方式大致相同。

“添加”类别
选项包括:相加、变亮、滤色、颜色减淡、经典颜色减淡、线性减淡、浅色。这些混合模式往往会使颜色变亮,其中一些混合颜色的方式与混合投影光的方式大致相同。

“复杂”类别
选项包括:叠加、柔光、强光、线性光、亮光、点光和实色混合。这些混合模式对源和基础颜色执行不同的操作,具体取决于颜色之一是否比 50% 灰色浅。

“差异”类别
选项包括:差值、经典差值、排除、相减、相除。这些混合模式基于源颜色和基础颜色值之间的差异创建颜色。

“HSL”类别
选项包括:色相、饱和度、颜色、明度。这些混合模式将颜色的 HSL 表示形式的一个或多个组件(色相、饱和度和发光度)从基础颜色传递到结果颜色。

“遮罩”类别
选项包括:模板 Alpha、模板亮度、轮廓 Alpha、轮廓亮度。这些混合模式实质上将源图层转换为所有基础图层的遮罩。

Form粒子 开始就有粒子
P粒子 从无到有发射粒子

Form:
图层贴图(将form整体变成一个形状) 颜色&Alpha
功能RGBA
贴图叠加 XY
图层贴图–》尺寸 /分散(反转贴图)
分散和扭曲–》分散
分形域场

ctrl T 然后 ctrl拉动 是对称改变

Mask-蒙版,Matte-遮罩

2024.12.17-------------------------------------------------
Form: 分散和扭曲–》扭曲(将屏幕上下方向扭曲)

video copilot–》Optical Flares
50毫米焦距是最符合人眼的焦距
风景:广角 小于50
拍人:长角 大于50

摄像机 景深 光圈(数值越大 虚化越大 ) 焦距(焦距大 远处实)

Rowbyte–》Plexus
geometry几何体–》Primitives私有的/基础的–》立方体
立体替代
spherical field球体域
traingulation三角面
文字–》Plexus–》path–》复制–》副本
Plexus–》noise–》灯光–》使用灯光

2024.12.18-----------------------------------
video copilot–》光电描边saber
saber–》描边动画–》开始/结束大小+演变
saber–》渲染设置–》启用遮罩–》当前图层给特效进行遮罩 (遮罩辉光–》主体被遮罩 遮罩核心–》辉光被遮罩)

2024.12.19----------------------------------------------
Element(E3D)
高反射物体由环境影响
dds游戏场景常用文件
文字–》自定义图层–》挤压倒角(自定义路径)–》Bevels–》倒角
Element–》群组–》粒子复制–》粒子复制效果–》分散
Element–》粒子样式–》多物体–》每个字单独发生变化
Element 置换:每个粒子偏移

多物体–》动画引擎–》动画

2024.12.20--------------------------------------
包图网 光厂
optical flare:镜头光斑
comp 合成
FG前景 BG背景
E3D不支持预合成
镜头模糊:模拟摄像机镜头

mocha 图层顺序上方所有图层样条区域将被排除
mocha 边缘属性:调整数值后 用后面±控制
mocha U被使用后 调整属性 所有关键绿帧一同改变

轨道遮罩键:
Alpha遮罩(透明度):根据不透明度选取蒙版。默认选取不透明作为蒙版,透明为空
亮度遮罩:根据亮度信息作为蒙版。白色为最亮,黑色为不亮。颜色之间可过渡,决定蒙版的明暗程度。

PNG(无损格式)支持alpha通道,有透明度信息
PNG包括PNG-8 , PNG-24 , PNG-32
PNG-8:用 8 个 bit 表示颜色。支持不透明,索引透明和alpha透明
不透明,索引透明:一个 bit 用于表示透明,所以只能指定全透明或不透明。
PNG-24:PNG-24的像素深度为24bits,其中RGB三个通道各占8bits。PNG-24因为没有Alpha通道(透明通道),所以不支持透明图片。
PNG-32:PNG-32每个像素的深度为32bits,其中RGBA四个通道各占8bits。所谓的RGBA四个通道,就是红,绿,蓝,透明 这四种色值各自的大小,都用8bits来表示(0~255)。支持透明度。

Adobe只有有alpha的选项 就支持alpha通道
c4d的png8统一不支持alpha

JPG(有损格式)会将图片压缩很小,代价是不支持很多通道(不支持alpha通道),会自动将透明区域自动转变为白色

丝绸=蒙版路径+无限电波wiggle+滑块控制

跟踪器–》跟踪类型:稳定–》应用XY
蒙版–》跟踪蒙版

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