HashMap原理

1.HashMap的继承体系图

在这里插入图片描述
这张图上最重要的接口是Map接口,AbstractMap是Map的抽象实现,HashMap接口又继承了AbstractMap,HashMap对AbstractMap已经重写得差不多了

2.Node数据结构

在这里插入图片描述

//Node源码
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;		//数据存入的地方,是K的hash值经过扰动得到的值
    final K key;		//键
    V value;			//值
    Node<K,V> next;		//碰撞之后形成链表,用于指向下一个元素

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

3.底层存储结构图

在这里插入图片描述
如果没有冲突,Node元素就会被放在数组中,如果产生冲突,就会形成链表,如果链表长度大于8,同时整个哈希表里的元素超过64个时,该链表转化为红黑树

4.put数据原理图

在这里插入图片描述

5.什么是Hash碰撞?

如果两个输入串的hash函数的值一样,则称这两个串是一个碰撞

6.什么是链化?

碰撞后由于hash相同,所以存储在数组上的同一个位置,形成链表结构

7.jdk8为什么引入红黑树?

为了解决链化后由于链表过长而查找复杂

8.HashMap扩容原理?

以空间换时间,增大数组长度,减少了链表长度
下图可以帮助理解,数组从16个元素扩容到32个元素,具体为什么元素要分配到这个地方需要用hash值进行计算,这里不展开
在这里插入图片描述

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