Java 学习笔记:第四章 Java面向对象基础
- 4.1 面向过程和面向对象
- 4.2 对象的进化史
- 4.3 对象和类
- 4.3.1 第一个类定义
- 4.3.2 属性(field,或者叫做成员变量)
- 4.3.3 方法
- 4.3.4 一个典型类定义和UML图
- 4.4 面向对象内存分析
- 4.5 构造方法
- 4.6 构造方法的重载
- 4.7 垃圾回收机制(Garbage Collection)
- 4.7.1 垃圾回收原理和算法
- 4.7.2 通用的分代垃圾回收机制
- 4.7.3 JVM 调优和 Full GC
- 4.7.4 开发中容易造成内存泄漏的操作
- 4.8 this 关键字
- 4.9 static 关键字
- 4.10 静态初始化块
- 4.11 参数传值机制
- 4.12 包
- 4.13 package
- 4.13.1 JDK 中主要的包
- 4.13.2 导入类 import
- 4.13.3 静态导入
- 总结
4.1 面向过程和面向对象
面向过程(Procedure Oriented)和面向对象 (Object Oriented ,OO)都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显的显示出来,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。两者都贯穿于软件分析、设计和开发各个阶段,对应面向对象就分别称为面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。C语言是一种典型的面向的过程语言,Java 是一种典型的面向对象语言。
面向过程思想思考问题时,我们首先思考 “怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步最终完成。这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车?我们很容易就列出实现步骤:
1 发动车 2 挂挡 3 踩油门 4 走你
面向过程适合简单、不需要协作的事务。但是当我们思考比较复杂的问题,比如 “如何造车”,就会发现列出 1234 这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能额按成。此时面向对象思想就应运而生了。
面向对象(Object)思想更契合人的思想模式。我们首先思考的是 “怎么设计这个事物” 比如 思考造车 ,我们就会先思考 “车是怎么设计”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。
一、 面向对象思想思考造车,发现车由如下对象组成:
- 轮胎
- 发动机
- 车壳
- 座椅
- 挡风玻璃
为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率 。但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是刘不开面向过程思想!
因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握从整体上分析整个系统。但是,具体到实现部分的微观操作,仍然需要面向过程的思路去解决。
我们千万不要 把面向过程和面向对象对立起来。它们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!
面向对象和面向过程的总结
- 都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。
- 解决简单问题可以使用面向过程
- 解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,围观处理上仍然是面向过程。
面向对象思考方式
遇到复杂问题,先从问题中找名词。然后确立这些名词哪些可以作为类,在根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。
建议
- 面向对象具有三大特征:封装性、继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能。所以面向对象优势更明显。
- 一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭、面向过程是蛋烧饭。盖浇饭的好处就是 菜 饭分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是 可维护性 比较好。
4.2 对象的进化史
事物的发展总是遵循 “量变引起质变”的哲学原则。
- 数据无管理时代
最初的计算机语言只有基本变量(类似我们学习的基本数据类型),用来保存数据。那时候面对的数据非常简单,只需要几个变量即可搞定;这个时候不涉及“数据管理”的问题。同理,就像在企业最初发展阶段只有几个人 ,不涉及管理问题,大家闷头做事就ok 了。
- 数组管理和企业部门化
企业发展中,员工多了怎么办?我们很自然的想法就是归类,将类型一致的人放到一起企业中,会将都做销售工作的放到销售部管理;会将研发软件的放到开发部管理。同理在编程中,变量多了,我们很容易的想法就是“将同类型数据放到一起”,于是就形成了“数组”的概念,单词对应“array”。这种“归类”的思想,便于管理数据和人。
- 对象和企业项目制
企业继续发展,面对的场景更加复杂。一个项目可能需要经常协同多个部门才能完成工作;一个项目从谈判接触可能需要销售部介入;谈判完成后,需求调研开始,研发部和销售部一起介入;开发阶段需要开发部和测试部互相配合敏捷开发,同时整个过程财务部也需要跟进。在企业中,为了便于协作和管理,很自然就兴起了 “项目制” ,以项目组的形式组织,一个项目组可能包含各种类型的人员。一个完整的项目组,麻雀虽小五脏俱全,就是个创公司甚至小型公司的编制,包含行政后勤人员、财务核算人员、开发人员、售前人员、售后人员、测试人员、设计人员等等。事实上,华为、腾讯、阿里巴巴等大型公司内部都是采用这种“项目制”的方式进行管理。
同理,计算机编程继续发展,各种类型的变量更加多了,而且对数据的操作也复杂了怎么办?
为了便于协作和管理,我们“将相关数据和相关方法封装在一个独立的实体”,于是,“对象”产生了。比如,我们的一个学生对象:
有属性(静态特征):年龄:18,姓名:高淇,学号:1234
也可以有方法(动态行为):学习,吃饭,考试
请大家举一反三,根据上表理解一下企业的进化史,会发现大道至简。原来,数据管理、企业管理、社会发展也是有很多共通的地方。“量变引起质变,不同的数量级必然采用不同的管理模式”。
表4-1 对象进化史和企业进化史 | ||||
对象进化史 | 企业进化史 | 抽象类比 | ||
数据少时 | 基本类型数据阶段 | 人少时 | 作坊时代 | 无管理时代 (对数据或人没有任何管理) |
数据多了 | 数组 同类型数据存到数组中 | 人多了 | 部门 工作行为一样的在一个部门 | 弱管理时代 (将同类型数据集中进行管理) |
数据多了 数据关系/操作复杂了 | 类和对象 将数据和相关的操作行为放到一起 | 人多了, 业务更复杂, 人的工作行为也复杂 | 项目组 将不同类型的人放到一起实现统一管理 | 强管理时代 (将数据和数据操作/人和人的行为 放到一起管理) |
总结
- 对象说白了也是一种数据结构(对数据的管理模式),将数据和数据的行为放到了一起。
- 在内存上,对象是一个内存块,存放了相关的数据集合!
- 对象的本质就是一种数据的组织方式!
4.3 对象和类
我们人认识世界,其实就是面向对象的。比如现在让大家认识一下天使 这个新事物,天使大家没见过吧,怎么样认识呢?最好的办法就是,给你们面前摆4个天使,带翅膀的美女,让大家看,看完以后,即使我不说,大家下一次是不是就都认识天使了。

但是,看完10个天使后,我们总要总结一下,什么样的东东才算天使?天使是无数的,总有没见过的!所以必须总结抽象,便于总结位置事物!总结的过程就是抽象的过程。小时候,我们学自然数时怎么定义的?像1,2,3。。。这样的数叫做自然数。通过抽象,我们发现天使有这样一下特征:
- 带翅膀(带翅膀不一定是天使,还可能是鸟人)
- 女孩(天使掉下来脸着地,也是天使!)
- 善良
- 头上有光环
那么通过这4个具体的天使,我们进行抽象,抽象出了天使的特征,我们也可以归纳一个天使类。通过这个过程,类就是对象的抽象。
类可以看做是一个模板,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要在一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
类:我们叫做class 。 对象:我们叫做 Object ,instance 。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
总结
- 对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
- 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
- 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
4.3.1 第一个类定义
【示例4-1】类的定义方式
// 每一个源文件必须有且只有一个public class,并且类名和文件名保持一致!
public class Car {
}
class Tyre { // 一个Java文件可以同时定义多个class
}
class Engine {
}
class Seat {
}
上面的类定义好后,没有任何的其他信息,就跟我们拿到一张图纸,但是值得航没有任何信息,这是一个空类,没有任何意义。所以我们需要定义类的具体信息。对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性 field 、方法 method 、 构造器 constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。
【示例4-2】简单的学生类编写
public class SxtStu {
//属性(成员变量)
int id;
String sname;
int age;
//方法
void study(){
System.out.println("我正在学习!");
}
//构造方法
SxtStu(){
}
}
4.3.2 属性(field,或者叫做成员变量)
属性用于定义该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。
在定义成员变量时 可以对其初始化,如果不对其初始化,Java 使用默认的值对其初始化。
表4-2 成员变量的默认值 | |
数据类型 | 默认值 |
整型 | 0 |
浮点型 | 0.0 |
字符型 | '\u0000' |
布尔型 | false |
所有引用类型 | null |
属性定义格式:
[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值] ;
4.3.3 方法
方法用于定义该类或该类实例的行为特性和功能实现。方法是类和对象行为特性的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
方法定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
// n条语句
}
4.3.4 一个典型类定义和UML图
【示例4-3】模拟学生使用电脑学习
class Computer {
String brand; //品牌
}
public class SxtStu {
// field
int id;
String sname;
int age;
Computer comp;
void study() {
System.out.println("我正在学习!使用我们的电脑,"+comp.brand);
}
SxtStu() {
}
public static void main(String[] args) {
SxtStu stu1 = new SxtStu();
stu1.sname = "张三";
Computer comp1 = new Computer();
comp1.brand = "联想";
stu1.comp = comp1;
stu1.study();
}
}

对应的UML图如下:

4.4 面向对象内存分析
为了让大家对于面向对象编程有更深入的了解,我们要对程序的执行过程中,内存到底发生什么变化进行剖析,让大家做到“心中有数”,通过更加形象方式理解程序的执行方式。
建议:
- 本节课为了让初学者更深入了解程序底层执行情况,为了完整的体现内存分析流程,会有些新的名词,比如:线程、Class 对象。大家暂时可以不求甚解的了解,后期学习了这两个概念在回头来看我们这篇内存分析,肯定收货会更大。
Java 虚拟机的内存可以分为 单个区域:栈 stack 、堆 heap 、方法区 method area。
栈的特点
- 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法会被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
- JVM 为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
- 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
- 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”
- 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
堆的特点
- 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
- JVM 只有一个堆,被所有线程共享
- 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
方法区特点
- JVM 只有一个方法区,被所有线程共享!
- 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
- 同来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class 对象】、静态变量、字符串常量等)


4.5 构造方法
构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。Java 通过 new 关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
声明格式:
[修饰符] 类名(形参列表){
//n条语句
}
要点:
- 通过 new 关键字调用!!
- 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值类型肯定是本类),不能在构造器里使用return 返回某个值。
- 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
- 构造器的方法名必须和类名一致!
4.6 构造方法的重载
构造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。
【示例4-6】构造方法重载(创建不同用户对象)
public class User {
int id; // id
String name; // 账户名
String pwd; // 密码
public User() {
}
public User(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
public User(int id, String name, String pwd) {
this.id = id;
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
User u2 = new User(101, "高小七");
User u3 = new User(100, "高淇", "123456");
}
}
雷区:
如果方法构造中形参名与属性名相同时,需要使用this 关键字区分属性与形参。this.id 表示属性id;id 表示 形参 id
4.7 垃圾回收机制(Garbage Collection)
Java 引入了垃圾回收机制,令 c++ 程序员最头痛的内存管理问题迎刃而解。Java 程序员可以将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作上,大大的提高了开发效率。
4.7.1 垃圾回收原理和算法
- 内存管理
Java 的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
对象空间的分配:使用 new关键字创建对象即可。垃圾回收器将负责回收所有“不可达”对象的内存空间。
- 垃圾回收过程
任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:
- 发现无用对象
- 回收无用对象占用的内存空间。
垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的是没有任何变量引用该对象。Java 的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。
- 垃圾回收相算法
- 引用计数法
堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1 被引用变量变为 null ,则计数减1,直到计数为 0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法识别 。
【示例4-7】循环引用示例
public class Student {
String name;
Student friend;
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
s1.friend = s2;
s2.friend = s1;
s1 = null;
s2 = null;
}
}
s1 和 s2 互相引用对方,导致他们引用计数不为0,但是实际已经无用,但无法被识别。
- 引用可达法(根搜索算法)
程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点 GC ROOT 开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。
4.7.2 通用的分代垃圾回收机制
分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的声明周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,一遍提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM 将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。
- 年轻代
所有新生成的对象首先都是放在 Eden 区。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是 Minor GC,每次Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象放到年老代区域。
- 年老代
在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期比较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动 Major GC 和 Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。
- 持久代
用于存放静态文件,如Java 类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。

- Minor GC
用于清理年轻代区域。Eden 区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到 “Survivor1”、“Survivor2” 区中(这两个区,大小空间也想通,同一时刻Survivor1和Survivor2 只有一个在用,一个为空)
- Major GC
用于清理年老代、年老代区域。成本较高,会对系统性能产生影响。
垃圾回收的过程:
- 新创建对象,绝大多数都会存储在 Eden 中,
- 当Eden 满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,然后剩余对象复制到某个Survivor中,如 S1,同时清空 Eden 区。
- 当Eden 区再次满了,会将S1 中的不能清空对象存到另外一个 Survivor 中 ,如S2,同时将Eden 区中的不能清空的对象,也复制到 S1 中,保证 Eden 和 S1,均被清空。
- 重复多次(默认15次)Survivor 中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,当Old区满了,则会触发一个一次完整的垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)
4.7.3 JVM 调优和 Full GC
在对JVM 调优的过程中,很大一部分工作就是对于 Full GC 的调节。有如下原因可能导致 Full GC:
- 年老代(Tenured)被写满
- 持久代(Perm)被写满
- System.gc() 被显式调用(程序建议GC启动,不是调用GC)
- 上一次GC之后 Heap 的各个域分配策略动态变化
4.7.4 开发中容易造成内存泄漏的操作
建议:
在实际开发中,经常会造成系统的崩溃。如下这些操作我们应该注意这些使用场景。
如下四种情况时做容易造成内存泄漏的场景,请大家开发时一定注意:
- 创建大量无用对象
比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是 StringBuilder。
String str = "";
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
str += i; //相当于产生了10000个String对象
}
- 静态集合类的使用
向HashMap、Vector、List 等的使用最容易出现内存泄漏,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有对象Object 也不能被释放。
- 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的使用后一定要关闭。
- 监听器的使用
释放对象时,没有删除相应的监听器。
要点:
- 程序员无权调用垃圾回收器。
- 程序员可以调用 System.gc(),该方法只是通知 JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动 Full GC,成本高,影响系统性能。
- finalize 方法,是Java 提供给程序员同来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
4.8 this 关键字
对象创建的过程和this 的本质
构造方法是创建Java 对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建。创建一个对象分为以下四步:
- 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
- 执行属性值的显式初始化
- 执行构造方法
- 返回对象的地址给相关的变量
this 的本质就是“创建好的对象的地址”!由于在构造方法调用之前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用 this 代表“当前对象”。
this 最常见的使用:
- 在程序中产生二义性之处,应使用 this 来指明当前对象;普通方法中,this 总是指向调用方法的对象。构造方法中,this 总是指向正要初始化的对象。
- 使用this 关键字重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
- this 不能用于 static 方法中。
【示例4-8】this 代表 “当前对象” 示例
public class User {
int id; //id
String name; //账户名
String pwd; //密码
public User() {
}
public User(int id, String name) {
System.out.println("正在初始化已经创建好的对象:"+this);
this.id = id; //不写this,无法区分局部变量id和成员变量id
this.name = name;
}
public void login(){
System.out.println(this.name+",要登录!"); //不写this效果一样
}
public static void main(String[] args) {
User u3 = new User(101,"高小七");
System.out.println("打印高小七对象:"+u3);
u3.login();
}
}

【示例4-9】 this() 调用重载构造方法
public class TestThis {
int a, b, c;
TestThis() {
System.out.println("正要初始化一个Hello对象");
}
TestThis(int a, int b) {
// TestThis(); //这样是无法调用构造方法的!
this(); // 调用无参的构造方法,并且必须位于第一行!
a = a;// 这里都是指的局部变量而不是成员变量
// 这样就区分了成员变量和局部变量. 这种情况占了this使用情况大多数!
this.a = a;
this.b = b;
}
TestThis(int a, int b, int c) {
this(a, b); // 调用带参的构造方法,并且必须位于第一行!
this.c = c;
}
void sing() {
}
void eat() {
this.sing(); // 调用本类中的sing();
System.out.println("你妈妈喊你回家吃饭!");
}
public static void main(String[] args) {
TestThis hi = new TestThis(2, 3);
hi.eat();
}
}
4.9 static 关键字
在类中,用 static 声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
- 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
- 对于该类的所有对象来说,static 成员变量只有一份。被高磊的所有对象共享!!
- 一般用 “类名.类属性/方法”来调用(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员)
- 在static 方法中不可直接访问非 static 的成员。
核心要点:
static 修饰的成员变量和方法,从属于类。
普通变量和方法从属于对象的。
【示例4-10】static 关键字的使用
/**
* 测试static关键字的用法
* @author 高淇
*
*/
public class User2 {
int id; // id
String name; // 账户名
String pwd; // 密码
static String company = "北京尚学堂"; // 公司名称
public User2(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public void login() {
printCompany();
System.out.println(company);
System.out.println("登录:" + name);
}
public static void printCompany() {
// login();//调用非静态成员,编译就会报错
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
User2 u = new User2(101, "高小七");
User2.printCompany();
User2.company = "北京阿里爷爷";
User2.printCompany();
}
}


4.10 静态初始化块
构造方法用于对象的初始化!静态初始化块,用于类的初始化操作!静态初始化块中不能直接访问非 static 成员。
注意事项:
静态初始化块执行顺序(学完继承在看这里):
- 上溯到Object 类,先执行 Object 的静态初始化块,在向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
- 构造方法执行顺序和上面顺序一样!!
【示例4-11】 static 初始化块
public class User3 {
int id; //id
String name; //账户名
String pwd; //密码
static String company; //公司名称
static {
System.out.println("执行类的初始化工作");
company = "北京尚学堂";
printCompany();
}
public static void printCompany(){
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
User3 u3 = new User3();
}
}

4.11 参数传值机制
Java 中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。也就是说,我们得到的是 原参数的复印件,而不是原件。因此,复印件改变不会影响原件。
基本数据类型参数的传值
传递的是值的副本。副本改变不会影响原件。
引用类型参数传值
传递的是值的副本。但是引用类型指的是 “对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变 副本指向地址独享的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变。
【示例4-12】多个变量指向同一个对象
/**
* 测试参数传值机制
* @author 高淇
*
*/
public class User4 {
int id; //id
String name; //账户名
String pwd; //密码
public User4(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public void testParameterTransfer01(User4 u){
u.name="高小八";
}
public void testParameterTransfer02(User4 u){
u = new User4(200,"高三");
}
public static void main(String[] args) {
User4 u1 = new User4(100, "高小七");
u1.testParameterTransfer01(u1);
System.out.println(u1.name);
u1.testParameterTransfer02(u1);
System.out.println(u1.name);
}
}

4.12 包
包机制是Java 中管理类的重要手段。开发中,我们会遇到大量同名的类,通过包我们很容易对解决类重名的问题,也可以实现对类的有效管理。包对于类的有效管理。包对于类,相当于文件夹对于文件的作用。
4.13 package
我们通过 package 实现对类的管理,package 的使用有两个要点:
- 通常是类的第一句非注释语句。
- 包名:域名倒着写,再加上模块名,便于内部管理类。
【示例4-13】package 的命名举例
com.sun.test;
com.oracle.test;
cn.sxt.gao.test;
cn.sxt.gao.view;
cn.sxt.gao.view.model;
注意事项:
- 写项目时都要加包,不要使用默认包。
- com.gao 和 com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是逻辑上看起来后者是前者的一部分。
【示例4-14】 package 的使用
package cn.sxt;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("helloworld");
}
}
- 在eclipse项目中新建包
在src 目录上单击右键,选择 new -> package

在package 窗口上输入包名即可

接下来,我们就可以在包上单击右键,新建类!
4.13.1 JDK 中主要的包
| Java中的常用包 | 说明 |
|---|---|
| java.lang | 包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System 和 Thread,提供常用功能 |
| java.awt | 包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和端丽应用程序的图形用户界面(GUI) |
| java.net | 包含执行与网络相关的操作的类。 |
| java.io | 包含能提供各种输入/输出功能的类 |
| java.util | 包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。 |
4.13.2 导入类 import
如果我们要使用其他包的类,需要使用 import 导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用,否则就需要书写类的完整包名和类名。import 后,便于编写代码,提高可维护性。
注意要点:
- Java 会默认导入 java.lang 包下的所有类,因此这些类我们可以直接使用。
- 如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:
import java.sql.Date;
import java.util.*;//导入该包下所有的类。会降低编译速度,但不会降低运行速度。
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//这里指的是java.sql.Date
Date now;
//java.util.Date因为和java.sql.Date类同名,需要完整路径
java.util.Date now2 = new java.util.Date();
System.out.println(now2);
//java.util包的非同名类不需要完整路径
Scanner input = new Scanner(System.in);
}
}
4.13.3 静态导入
静态导入(static import)是在IDK1.5新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们可以直接使用静态属性。
【示例4-16】 静态导入的使用
package cn.sxt;
//以下两种静态导入的方式二选一即可
import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
import static java.lang.Math.PI;//导入Math类的PI属性
public class Test2{
public static void main(String [] args){
System.out.println(PI);
System.out.println(random());
}
}

总结
- 面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。但是具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。
- 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类一个具体实例。
- 对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性 field、方法 method、构造器 constructor。
- 构造器也叫构造方法,用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。
- Java 引入了垃圾回收机制,令C++程序员做头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可将更多精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作,大大提高开发效率。
- this 的本质就是“创建好的对象的地址”!this不嗯能够用于 static 方法中。
- 在类中,用static 声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。在static方法中不可直接访问非 static 的成员。
- Java 方法中所有单数都是“值传递”,也就是 “传递的是值的副本”。也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”,因此,复印件改变不会影响原件。
- 通过package实现对类的管理;如果我们要使用其他包的类,需要使用import 导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用。
Java编程:面向对象基础解析
本文介绍了Java面向对象的基础知识,包括面向过程与面向对象的区别、面向对象的思考方式,以及对象的进化史。重点讲解了类和对象的概念,属性、方法、构造器的定义,以及内存分析中的栈、堆和方法区特点。此外,还探讨了构造方法的重载、垃圾回收机制和this关键字的使用。最后提到了静态成员变量、静态初始化块以及参数传递机制。
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