Java 学习笔记:第四章 Java面向对象基础

本文介绍了Java面向对象的基础知识,包括面向过程与面向对象的区别、面向对象的思考方式,以及对象的进化史。重点讲解了类和对象的概念,属性、方法、构造器的定义,以及内存分析中的栈、堆和方法区特点。此外,还探讨了构造方法的重载、垃圾回收机制和this关键字的使用。最后提到了静态成员变量、静态初始化块以及参数传递机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4.1 面向过程和面向对象

面向过程(Procedure Oriented)和面向对象 (Object Oriented ,OO)都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显的显示出来,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。两者都贯穿于软件分析、设计和开发各个阶段,对应面向对象就分别称为面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。C语言是一种典型的面向的过程语言,Java 是一种典型的面向对象语言。

面向过程思想思考问题时,我们首先思考 “怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步最终完成。这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车?我们很容易就列出实现步骤:

1 发动车 2 挂挡 3 踩油门 4 走你

面向过程适合简单、不需要协作的事务。但是当我们思考比较复杂的问题,比如 “如何造车”,就会发现列出 1234 这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能额按成。此时面向对象思想就应运而生了。

面向对象(Object)思想更契合人的思想模式。我们首先思考的是 “怎么设计这个事物” 比如 思考造车 ,我们就会先思考 “车是怎么设计”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。

一、 面向对象思想思考造车,发现车由如下对象组成:

  1. 轮胎
  2. 发动机
  3. 车壳
  4. 座椅
  5. 挡风玻璃

为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率 。但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是刘不开面向过程思想!

因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握从整体上分析整个系统。但是,具体到实现部分的微观操作,仍然需要面向过程的思路去解决。

我们千万不要 把面向过程和面向对象对立起来。它们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!

面向对象和面向过程的总结

  1. 都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。
  2. 解决简单问题可以使用面向过程
  3. 解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,围观处理上仍然是面向过程。

面向对象思考方式

遇到复杂问题,先从问题中找名词。然后确立这些名词哪些可以作为类,在根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。

建议

  1. 面向对象具有三大特征:封装性、继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能。所以面向对象优势更明显。
  2. 一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭、面向过程是蛋烧饭。盖浇饭的好处就是 菜 饭分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是 可维护性 比较好。

4.2 对象的进化史

事物的发展总是遵循 “量变引起质变”的哲学原则。

  • 数据无管理时代

最初的计算机语言只有基本变量(类似我们学习的基本数据类型),用来保存数据。那时候面对的数据非常简单,只需要几个变量即可搞定;这个时候不涉及“数据管理”的问题。同理,就像在企业最初发展阶段只有几个人 ,不涉及管理问题,大家闷头做事就ok 了。

  • 数组管理和企业部门化

企业发展中,员工多了怎么办?我们很自然的想法就是归类,将类型一致的人放到一起企业中,会将都做销售工作的放到销售部管理;会将研发软件的放到开发部管理。同理在编程中,变量多了,我们很容易的想法就是“将同类型数据放到一起”,于是就形成了“数组”的概念,单词对应“array”。这种“归类”的思想,便于管理数据和人。

  • 对象和企业项目制

企业继续发展,面对的场景更加复杂。一个项目可能需要经常协同多个部门才能完成工作;一个项目从谈判接触可能需要销售部介入;谈判完成后,需求调研开始,研发部和销售部一起介入;开发阶段需要开发部和测试部互相配合敏捷开发,同时整个过程财务部也需要跟进。在企业中,为了便于协作和管理,很自然就兴起了 “项目制” ,以项目组的形式组织,一个项目组可能包含各种类型的人员。一个完整的项目组,麻雀虽小五脏俱全,就是个创公司甚至小型公司的编制,包含行政后勤人员、财务核算人员、开发人员、售前人员、售后人员、测试人员、设计人员等等。事实上,华为、腾讯、阿里巴巴等大型公司内部都是采用这种“项目制”的方式进行管理。

同理,计算机编程继续发展,各种类型的变量更加多了,而且对数据的操作也复杂了怎么办?

为了便于协作和管理,我们“将相关数据和相关方法封装在一个独立的实体”,于是,“对象”产生了。比如,我们的一个学生对象:

有属性(静态特征):年龄:18,姓名:高淇,学号:1234

也可以有方法(动态行为):学习,吃饭,考试

请大家举一反三,根据上表理解一下企业的进化史,会发现大道至简。原来,数据管理、企业管理、社会发展也是有很多共通的地方。“量变引起质变,不同的数量级必然采用不同的管理模式”。

4-1 对象进化史和企业进化史

对象进化史

企业进化史

抽象类比

数据少时

基本类型数据阶段

人少时

作坊时代

无管理时代

(对数据或人没有任何管理)

数据多了

数组

同类型数据存到数组中

人多了

部门

工作行为一样的在一个部门

弱管理时代

(将同类型数据集中进行管理)

数据多了

数据关系/操作复杂了

类和对象

将数据和相关的操作行为放到一起

人多了,

业务更复杂,

人的工作行为也复杂

项目组

将不同类型的人放到一起实现统一管理

强管理时代

(将数据和数据操作/人和人的行为 放到一起管理)

总结

  1. 对象说白了也是一种数据结构(对数据的管理模式),将数据和数据的行为放到了一起。
  2. 在内存上,对象是一个内存块,存放了相关的数据集合!
  3. 对象的本质就是一种数据的组织方式!

4.3 对象和类

我们人认识世界,其实就是面向对象的。比如现在让大家认识一下天使 这个新事物,天使大家没见过吧,怎么样认识呢?最好的办法就是,给你们面前摆4个天使,带翅膀的美女,让大家看,看完以后,即使我不说,大家下一次是不是就都认识天使了。

在这里插入图片描述

但是,看完10个天使后,我们总要总结一下,什么样的东东才算天使?天使是无数的,总有没见过的!所以必须总结抽象,便于总结位置事物!总结的过程就是抽象的过程。小时候,我们学自然数时怎么定义的?像1,2,3。。。这样的数叫做自然数。通过抽象,我们发现天使有这样一下特征:

  1. 带翅膀(带翅膀不一定是天使,还可能是鸟人)
  2. 女孩(天使掉下来脸着地,也是天使!)
  3. 善良
  4. 头上有光环

那么通过这4个具体的天使,我们进行抽象,抽象出了天使的特征,我们也可以归纳一个天使类。通过这个过程,类就是对象的抽象。

类可以看做是一个模板,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要在一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。

类:我们叫做class 。 对象:我们叫做 Object ,instance 。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。

总结

  1. 对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
  2. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
  3. 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。

4.3.1 第一个类定义

【示例4-1】类的定义方式

// 每一个源文件必须有且只有一个public class,并且类名和文件名保持一致!
public class Car {
    
}
class Tyre {
    // 一个Java文件可以同时定义多个class
}
class Engine {
   
}
class Seat {
   
}

上面的类定义好后,没有任何的其他信息,就跟我们拿到一张图纸,但是值得航没有任何信息,这是一个空类,没有任何意义。所以我们需要定义类的具体信息。对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性 field 、方法 method 、 构造器 constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。

【示例4-2】简单的学生类编写

public class SxtStu {
   
    //属性(成员变量)
    int id;
    String sname;
    int age;  
    //方法
    void study(){
   
        System.out.println("我正在学习!");
    }  
    //构造方法
   SxtStu(){
   
   }
}

4.3.2 属性(field,或者叫做成员变量)

属性用于定义该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。

在定义成员变量时 可以对其初始化,如果不对其初始化,Java 使用默认的值对其初始化。

4-2 成员变量的默认值

数据类型

默认值

整型

0

浮点型

0.0

字符型

'\u0000'

布尔型

false

所有引用类型

null

属性定义格式:

[修饰符]  属性类型  属性名 = [默认值] ;

4.3.3 方法

方法用于定义该类或该类实例的行为特性和功能实现。方法是类和对象行为特性的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。

方法定义格式:

[修饰符]  方法返回值类型  方法名(形参列表) {
    // n条语句
}

4.3.4 一个典型类定义和UML图

【示例4-3】模拟学生使用电脑学习

class Computer {
   
    String brand;  //品牌
}
public class SxtStu {
   
    // field
    int id;
    String sname;
    int age;
    Computer comp;
    void study() {
   
        System.out.println("我正在学习!使用我们的电脑,"+comp.brand);
    }
    SxtStu() {
   
    }
    public static void main(String[] args) {
   
        SxtStu stu1 = new SxtStu();
        stu1.sname = "张三";
        Computer comp1 = new Computer(</
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值