Java 学习笔记:第四章 Java面向对象基础
- 4.1 面向过程和面向对象
- 4.2 对象的进化史
- 4.3 对象和类
- 4.3.1 第一个类定义
- 4.3.2 属性(field,或者叫做成员变量)
- 4.3.3 方法
- 4.3.4 一个典型类定义和UML图
- 4.4 面向对象内存分析
- 4.5 构造方法
- 4.6 构造方法的重载
- 4.7 垃圾回收机制(Garbage Collection)
- 4.7.1 垃圾回收原理和算法
- 4.7.2 通用的分代垃圾回收机制
- 4.7.3 JVM 调优和 Full GC
- 4.7.4 开发中容易造成内存泄漏的操作
- 4.8 this 关键字
- 4.9 static 关键字
- 4.10 静态初始化块
- 4.11 参数传值机制
- 4.12 包
- 4.13 package
- 4.13.1 JDK 中主要的包
- 4.13.2 导入类 import
- 4.13.3 静态导入
- 总结
4.1 面向过程和面向对象
面向过程(Procedure Oriented)和面向对象 (Object Oriented ,OO)都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显的显示出来,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。两者都贯穿于软件分析、设计和开发各个阶段,对应面向对象就分别称为面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。C语言是一种典型的面向的过程语言,Java 是一种典型的面向对象语言。
面向过程思想思考问题时,我们首先思考 “怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步最终完成。这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车?我们很容易就列出实现步骤:
1 发动车 2 挂挡 3 踩油门 4 走你
面向过程适合简单、不需要协作的事务。但是当我们思考比较复杂的问题,比如 “如何造车”,就会发现列出 1234 这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能额按成。此时面向对象思想就应运而生了。
面向对象(Object)思想更契合人的思想模式。我们首先思考的是 “怎么设计这个事物” 比如 思考造车 ,我们就会先思考 “车是怎么设计”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。
一、 面向对象思想思考造车,发现车由如下对象组成:
- 轮胎
- 发动机
- 车壳
- 座椅
- 挡风玻璃
为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率 。但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是刘不开面向过程思想!
因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握从整体上分析整个系统。但是,具体到实现部分的微观操作,仍然需要面向过程的思路去解决。
我们千万不要 把面向过程和面向对象对立起来。它们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!
面向对象和面向过程的总结
- 都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。
- 解决简单问题可以使用面向过程
- 解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,围观处理上仍然是面向过程。
面向对象思考方式
遇到复杂问题,先从问题中找名词。然后确立这些名词哪些可以作为类,在根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。
建议
- 面向对象具有三大特征:封装性、继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能。所以面向对象优势更明显。
- 一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭、面向过程是蛋烧饭。盖浇饭的好处就是 菜 饭分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是 可维护性 比较好。
4.2 对象的进化史
事物的发展总是遵循 “量变引起质变”的哲学原则。
- 数据无管理时代
最初的计算机语言只有基本变量(类似我们学习的基本数据类型),用来保存数据。那时候面对的数据非常简单,只需要几个变量即可搞定;这个时候不涉及“数据管理”的问题。同理,就像在企业最初发展阶段只有几个人 ,不涉及管理问题,大家闷头做事就ok 了。
- 数组管理和企业部门化
企业发展中,员工多了怎么办?我们很自然的想法就是归类,将类型一致的人放到一起企业中,会将都做销售工作的放到销售部管理;会将研发软件的放到开发部管理。同理在编程中,变量多了,我们很容易的想法就是“将同类型数据放到一起”,于是就形成了“数组”的概念,单词对应“array”。这种“归类”的思想,便于管理数据和人。
- 对象和企业项目制
企业继续发展,面对的场景更加复杂。一个项目可能需要经常协同多个部门才能完成工作;一个项目从谈判接触可能需要销售部介入;谈判完成后,需求调研开始,研发部和销售部一起介入;开发阶段需要开发部和测试部互相配合敏捷开发,同时整个过程财务部也需要跟进。在企业中,为了便于协作和管理,很自然就兴起了 “项目制” ,以项目组的形式组织,一个项目组可能包含各种类型的人员。一个完整的项目组,麻雀虽小五脏俱全,就是个创公司甚至小型公司的编制,包含行政后勤人员、财务核算人员、开发人员、售前人员、售后人员、测试人员、设计人员等等。事实上,华为、腾讯、阿里巴巴等大型公司内部都是采用这种“项目制”的方式进行管理。
同理,计算机编程继续发展,各种类型的变量更加多了,而且对数据的操作也复杂了怎么办?
为了便于协作和管理,我们“将相关数据和相关方法封装在一个独立的实体”,于是,“对象”产生了。比如,我们的一个学生对象:
有属性(静态特征):年龄:18,姓名:高淇,学号:1234
也可以有方法(动态行为):学习,吃饭,考试
请大家举一反三,根据上表理解一下企业的进化史,会发现大道至简。原来,数据管理、企业管理、社会发展也是有很多共通的地方。“量变引起质变,不同的数量级必然采用不同的管理模式”。
表4-1 对象进化史和企业进化史 |
||||
对象进化史 |
企业进化史 |
抽象类比 |
||
数据少时 |
基本类型数据阶段 |
人少时 |
作坊时代 |
无管理时代 (对数据或人没有任何管理) |
数据多了 |
数组 同类型数据存到数组中 |
人多了 |
部门 工作行为一样的在一个部门 |
弱管理时代 (将同类型数据集中进行管理) |
数据多了 数据关系/操作复杂了 |
类和对象 将数据和相关的操作行为放到一起 |
人多了, 业务更复杂, 人的工作行为也复杂 |
项目组 将不同类型的人放到一起实现统一管理 |
强管理时代 (将数据和数据操作/人和人的行为 放到一起管理) |
总结
- 对象说白了也是一种数据结构(对数据的管理模式),将数据和数据的行为放到了一起。
- 在内存上,对象是一个内存块,存放了相关的数据集合!
- 对象的本质就是一种数据的组织方式!
4.3 对象和类
我们人认识世界,其实就是面向对象的。比如现在让大家认识一下天使 这个新事物,天使大家没见过吧,怎么样认识呢?最好的办法就是,给你们面前摆4个天使,带翅膀的美女,让大家看,看完以后,即使我不说,大家下一次是不是就都认识天使了。
但是,看完10个天使后,我们总要总结一下,什么样的东东才算天使?天使是无数的,总有没见过的!所以必须总结抽象,便于总结位置事物!总结的过程就是抽象的过程。小时候,我们学自然数时怎么定义的?像1,2,3。。。这样的数叫做自然数。通过抽象,我们发现天使有这样一下特征:
- 带翅膀(带翅膀不一定是天使,还可能是鸟人)
- 女孩(天使掉下来脸着地,也是天使!)
- 善良
- 头上有光环
那么通过这4个具体的天使,我们进行抽象,抽象出了天使的特征,我们也可以归纳一个天使类。通过这个过程,类就是对象的抽象。
类可以看做是一个模板,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要在一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
类:我们叫做class 。 对象:我们叫做 Object ,instance 。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
总结
- 对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
- 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
- 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
4.3.1 第一个类定义
【示例4-1】类的定义方式
// 每一个源文件必须有且只有一个public class,并且类名和文件名保持一致!
public class Car {
}
class Tyre {
// 一个Java文件可以同时定义多个class
}
class Engine {
}
class Seat {
}
上面的类定义好后,没有任何的其他信息,就跟我们拿到一张图纸,但是值得航没有任何信息,这是一个空类,没有任何意义。所以我们需要定义类的具体信息。对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性 field 、方法 method 、 构造器 constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。
【示例4-2】简单的学生类编写
public class SxtStu {
//属性(成员变量)
int id;
String sname;
int age;
//方法
void study(){
System.out.println("我正在学习!");
}
//构造方法
SxtStu(){
}
}
4.3.2 属性(field,或者叫做成员变量)
属性用于定义该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。
在定义成员变量时 可以对其初始化,如果不对其初始化,Java 使用默认的值对其初始化。
表4-2 成员变量的默认值 |
|
数据类型 |
默认值 |
整型 |
0 |
浮点型 |
0.0 |
字符型 |
'\u0000' |
布尔型 |
false |
所有引用类型 |
null |
属性定义格式:
[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值] ;
4.3.3 方法
方法用于定义该类或该类实例的行为特性和功能实现。方法是类和对象行为特性的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
方法定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
// n条语句
}
4.3.4 一个典型类定义和UML图
【示例4-3】模拟学生使用电脑学习
class Computer {
String brand; //品牌
}
public class SxtStu {
// field
int id;
String sname;
int age;
Computer comp;
void study() {
System.out.println("我正在学习!使用我们的电脑,"+comp.brand);
}
SxtStu() {
}
public static void main(String[] args) {
SxtStu stu1 = new SxtStu();
stu1.sname = "张三";
Computer comp1 = new Computer(</